15 самых эффективных заклинаний, способных спасти вас от колдуна

Колдуны (Warlock) в Dungeons & Dragons 5e обладают мощными магическими атаками‚ способными быстро вывести из боя даже самых закалённых персонажей. К счастью‚ в арсенале большинства заклинателей есть набор защитных и контр-спеллов‚ позволяющих нейтрализовать их угрозу. В этой статье мы собрали пятнадцать самых эффективных заклинаний‚ способных спасти вас от колдуна‚ а также разберём‚ как их правильно использовать.


Как выбирать заклинание?

Прежде чем погрузиться в список‚ стоит помнить о нескольких ключевых моментах:

  • Тип защиты – нужно ли вам предотвратить заклинание (контр-спелл)‚ уменьшить урон (щит) или избавиться от уже наложенного эффекта (dispel).
  • Доступность – какие классы могут использовать заклинание и на каком уровне.
  • Время наложения – в бою важны мгновенные реакции‚ а не заклинания с длительной задержкой.
  • Расход ресурсов – мана (в D&D – ячейки заклинаний) и ограниченные использования в день.

В таблице ниже указаны все 15 заклинаний‚ их уровень‚ доступные классы и краткое описание того‚ как они помогают «спастись от колдуна».


Список 15 спасительных заклинаний

# Заклинание Уровень Классы Тип Краткое описание
1 Отпор заклятий (Counterspell) 3 Волшебник‚ колдун‚ чародей‚ бард Контр-спелл Мгновенно нейтрализует любое заклинание‚ которое колдун пытается наложить. При провале проверкой интеллекта против заклинания уровня выше 3‑го‚ требуется бросок проверки интеллекта с модификатором уровня заклинания.
2 Щит (Shield) 1 Волшебник‚ колдун‚ чародей Защитное Мгновенно повышает ваш Класс Доспеха на +5 до начала вашего следующего хода и отменяет любые заклинания‚ требующие атаки по вам (например‚ Элдрический луч).
3 Защита от зла и добра (Protection from Evil and Good) 1 Клирик‚ Друид‚ Паладин‚ Волшебник‚ Чародей Защитное Создаёт магический барьер‚ который даёт преимущество на спасброски от чар‚ притягивания и контроля‚ часто используемых колдунами;
4 Развеяние магии (Dispel Magic) 3 Волшебник‚ колдун‚ чародей‚ клирик Универсальное Позволяет снять активные заклинания‚ наложенные колдуном‚ включая Проклятие‚ Темный взрыв и т.п.
5 Благословление (Bless) 1 Клирик‚ Паладин Поддержка Увеличивает шанс ваших союзников на успешные спасброски и атаки‚ что помогает выдержать длительные бои с колдунами.
6 Магический щит (Mage Armor) 1 Волшебник‚ колдун‚ чародей Защитное Устанавливает базовый КД 13 + модификатор Ловкости‚ что часто выше‚ чем без доспехов‚ и тем самым уменьшает шанс попасть под магические атаки колдуна.
7 Благодать (Sanctuary) 1 Клирик‚ Друид Защитное Противник должен пройти проверку мудрости‚ чтобы атаковать цель заклинания. Если провал‚ он вынужден выбрать другую цель или потерять действие.
8 Поглощение энергии (Absorb Elements) 1 Волшебник‚ колдун‚ чародей‚ Друид Реакция Поглощает часть урона от элементальных атак (часто используемых колдунами) и добавляет его к следующей атаке.
9 Снятие проклятия (Remove Curse) 3 Клирик‚ Друид‚ Паладин Утилита Снимает любые проклятия‚ наложенные колдуном‚ включая длительные эффекты «Проклятие» и «Паралич».
10 Благословенный свет (Guiding Bolt) 1 Клирик Атака Удар по колдуну с высоким шансом критического попадания‚ а также даёт союзникам преимущество на их следующий бросок атаки.
11 Тень (Shadow Blade) 2 Колдун‚ Чародей Атака/Контроль Создаёт магический клинок из тени‚ который наносит преимущественный урон и может отвлечь внимание колдуна от ваших союзников.
12 Благословенный щит (Shield of Faith) 1 Клирик‚ Паладин Защитное Повышает КД цели на +2 на 10 минут‚ что делает её менее уязвимой к магическим атакам.
13 Призыв элементаля (Conjure Elemental) 5 Друид‚ Волшебник Контроль Привлекает элементаля‚ который может отвлечь колдуна‚ а также нанести ему урон‚ используя его собственные стихии.
14 Внезапный прыжок (Misty Step) 2 Волшебник‚ колдун‚ чародей Транспорт Мгновенно телепортирует вас на 9 метров‚ позволяя уйти из зоны действия опасных заклинаний колдуна.
15 Отражение (Hellish Rebuke) 1 Колдун‚ Чародей‚ Паладин Контр-атака Если колдун попадает в вас‚ вы автоматически отвечаете огненным взрывом‚ наносящий 2d10 урона‚ что заставит его задуматься о дальнейших атаках;

Подробный разбор самых важных заклинаний

Отпор заклятий (Counterspell)

Это‚ пожалуй‚ самое главное средство против любого колдуна. Оно позволяет полностью нейтрализовать заклинание в момент его произнесения. Важно помнить‚ что уровень 3 – базовый‚ но если колдун использует более мощные заклинания‚ вам понадобится бросок проверки интеллекта (или харизмы‚ в зависимости от класса) против DC 10 + уровень заклинания. При удачном броске заклинание полностью отменяется.

Щит (Shield)

Мгновенная реакция‚ повышающая ваш КД на +5 до начала следующего хода. Это особенно полезно против Элдрического луча и Магической стрелы‚ которые часто используют колдуны. Поскольку действие происходит в реакцию‚ вы можете использовать его даже если уже в бою.

Защита от зла и добра (Protection from Evil and Good)

Колдуны часто используют заклинания контроля‚ такие как Паралич или Проклятие. Это заклинание даёт вам преимущество на спасброски от таких эффектов и делает вас невосприимчивым к попыткам притягивания или владения.

Развеяние магии (Dispel Magic)

Если колдун уже наложил на вас длительный эффект (например‚ Тёмный взрыв или Проклятие)‚ Dispel Magic позволяет снять его. На уровне 3 оно автоматически снимает заклинания 3‑го уровня и ниже; для более сильных требуется проверка интеллекта против DC 10 + уровень заклинания.

Мистический шаг (Misty Step)

Быстрый способ выйти из зоны действия колдуна‚ особенно если он использует заклинания с радиусом действия (например‚ Тёмный луч). Поскольку действие происходит в бонусное действие‚ вы сохраняете основное действие для атаки или другого заклинания.


Тактика боя против колдуна

  1. Контроль начала боя. Если ваш персонаж может открыть бой заклинанием Отпор заклятий или Щит‚ вы сразу лишаете колдуна возможности нанести урон.
  2. Поддержка союзников. Заклинания Благословление и Защита от зла и добра повышают шансы ваших товарищей выдержать контрольные эффекты.
  3. Уклонение от зоны действия. Используйте Misty Step или Тень‚ чтобы выйти из радиуса действия опасных заклинаний.
  4. Контр-атака. После того как колдун провалит свою атаку‚ примените Hellish Rebuke или Guiding Bolt‚ чтобы нанести урон в ответ.
  5. Снятие длительных эффектов. Если колдун успел наложить Проклятие или Темный взрыв‚ используйте Развеяние магии или Снятие проклятия как можно быстрее.

Мультиклассовый подход

Если ваш персонаж сочетает несколько классов‚ важно знать‚ как работают ячейки заклинаний. Как упомянуто в предоставленной информации‚ мультиклассы используют отдельные таблицы для ячеек‚ но доступ к заклинаниям определяется уровнем каждого класса отдельно. Пример:

  • Паладин 10 / Колдун 1 имеет ячейки 4‑го уровня‚ но может использовать только паладинские заклинания 1‑го уровня и колдунские заклинания 1‑го уровня.
  • Если вы хотите добавить Отпор заклятий‚ лучше взять хотя бы 3‑й уровень в классе‚ где это заклинание доступно (например‚ волшебник или колдун).

Таким образом‚ планируя персонажа‚ учитывайте‚ какие заклинания вам действительно нужны в бою с колдунами‚ и распределяйте уровни так‚ чтобы получить нужные ячейки.


Борьба с колдунами требует сочетания быстрой реакции‚ защитных барьеров и умения снимать наложенные эффекты. В этом списке вы найдёте всё необходимое: от Отпора заклятий до Мистического шага. Комбинируйте их в зависимости от вашей роли в группе‚ уровня персонажа и доступных ячеек‚ и вы сможете уверенно противостоять даже самым коварным колдунам.

Удачной вам охоты на магию и помните: правильный выбор заклинания в нужный момент – ключ к победе!