Атакующие заклинания колдуна в D&D 5e и Baldur’s Gate III

Раскройте силу Колдуна в D&D 5e и Baldur\'s Gate 3! Гайд по пактам, элдрич-взрывам и заклинаниям, ломающим игру. Станьте легендой!

Колдуны (Warlock) – один из самых загадочных и гибких классов в системе Dungeons & Dragons 5‑й редакции и в её адаптациях, например в игре Baldur’s Gate III. Их сила основана не столько на огромном количестве заклинаний, сколько на уникальном механизме «известных заклинаний», который позволяет иметь постоянный доступ к выбранным магическим формулам без необходимости их подготовки. В этой статье мы разберём, какие именно заклинания используют колдуны для магических атак, как они работают в разных системах и какие из них считаются «must‑have» для любого боевого колдуна.

Особенности атакующих заклинаний колдуна

Перед тем как перейти к списку конкретных заклинаний, стоит понять, какие принципы лежат в основе их применения:

  • Известные заклинания (Known Spells) – колдуны выбирают ограниченное количество заклинаний, которые всегда находятся «наготове». При повышении уровня они могут заменять старые заклинания новыми, но не могут их «запасать» как волшебники.
  • Патрон (Patron) – сила колдуна берётся от могущественного существа (фей, дьявола, древнего бога). Каждый патрон открывает уникальные «Элдрические тайны» (Eldritch Invocations) и иногда специальные заклинания.
  • Каналы (Slots) и Патронные ячейки (Pact Slots) – у колдуна обычно меньше ячеек для заклинаний, но они восстанавливаются после короткого отдыха, а некоторые из них могут использоваться только для заклинаний патронного уровня.
  • Мистический заряд (Eldritch Blast) – базовое атакующее заклинание, которое считается «оружием» колдуна. Оно не требует ячеек и может быть улучшено множеством Инвокаций.

Классификация атакующих заклинаний

Для удобства все заклинания, которые могут наносить урон, разделим на четыре группы:

  1. Базовые канонические заклинания – присутствуют в базовой книге игрока (Player’s Handbook).
  2. Заклинания из дополнений – появляются в Xanathar’s Guide to Everything, Tasha’s Cauldron of Everything и других официальных источниках.
  3. Заклинания, специфичные для Baldur’s Gate III – адаптированы под видеоигру, но сохраняют механическую основу D&D.
  4. Элдрические тайны (Invocations) – не заклинания в традиционном смысле, но дают возможность атаковать без расхода ячеек.

Базовые канонические заклинания

Эти заклинания доступны каждому колдуну с 1‑го уровня (если они выбраны в списке известных заклинаний).

  • Мистический заряд (Eldritch Blast) – 0‑уровневое заклинание, которое бросает луч энергии. На 5‑м уровне и выше луч делится на несколько лучей, каждый из которых требует броска атаки дальность 120 футов. Урон – 1d10 силы (по лучу) + модификатор Инвокаций.
  • Огненный шар (Fireball) – 3‑й уровень, радиус 20 футов, урон 8d6 огня, спасбросок Ловкости (DC зависит от модификатора Харизмы). В Baldur’s Gate III доступен как один из самых разрушительных атак.
  • Взрыв магической энергии (Magic Missile) – 1‑й уровень, автоматически попадает, 1d4+1 урона силы за каждый луч (по умолчанию 3 луча).
  • Кислотный луч (Acid Splash) – 0‑й уровень, поражает до двух целей в радиусе 5 футов, урон 1d6 кислоты.
  • Тёмный луч (Eldritch Blast) + Agonizing Blast (Invoc.) – добавляет модификатор Харизмы к урону каждого луча.

Заклинания из дополнений

Эти заклинания часто дают новые типы урона или дополнительные эффекты.

  • Тёмный огонь (Darkness) – 2‑й уровень, создаёт область полной темноты, в которой враги теряют видимость, а колдун (если имеет «Devil’s Sight») может видеть сквозь неё и атаковать.
  • Сияние (Eldritch Smite) – Инвокация – позволяет добавить урон от магического удара к любой атаке оружием.
  • Грозовая рука (Storm Sphere) – 4‑й уровень, создаёт сферу, внутри которой каждый ход наносится 2d6 электричества.
  • Проклятие (Hex) – 1‑й уровень, накладывает штраф к проверкам одной из способностей цели и добавляет 1d6 урона к каждому вашему атакующему заклинанию.
  • Кольцо огня (Flame Blade) – 2‑й уровень, создает магический меч из пламени, который наносит 3d6 урона огнём.

Заклинания из Baldur’s Gate III

В игре Baldur’s Gate III список заклинаний колдуна немного отличается, но большинство базовых формул сохраняются. Ниже – самые популярные атакующие заклинания, которые можно встретить в игре:

  1. Элдрический заряд (Eldritch Blast) – основной «выстрел» колдуна, который в игре имеет визуальный эффект энергетического луча и может быть улучшен через Инвокации.
  2. Огненный шар (Fireball) – классический «снаряд» массового поражения, часто используется в начале боя.
  3. Магический снаряд (Magic Missile) – гарантированный урон, полезен против быстрых или уклоняющихся противников.
  4. Тёмный луч (Eldritch Blast) + Agonizing Blast – в игре добавляет модификатор Харизмы к урону луча.
  5. Кислотный поток (Acid Splash) – быстрый 0‑уровневый вариант, позволяющий атаковать две цели одновременно.
  6. Проклятие (Hex) – в Baldur’s Gate III накладывает дополнительный урон 1d6 к каждому атакующему заклинанию и уменьшает одну из способностей цели.

Элдрические тайны (Invocations) – «заклинания без ячеек»

Эти способности часто заменяют традиционные заклинания, позволяя колдуну атаковать постоянно.

  • Agonizing Blast – добавляет модификатор Харизмы к урону каждого луча Eldritch Blast.
  • Repelling Blast – отбрасывает цель на 10 футов при попадании лучом.
  • Eldritch Spear – увеличивает дальность Eldritch Blast до 300 футов.
  • Devil’s Sight – позволяет видеть в полной темноте, что делает Darkness отличным тактическим инструментом.
  • Thirsting Blade – позволяет атаковать дважды при использовании Pact Weapon, что превращает колдуна в гибридный «воин‑маг».

Как выбирать атакующие заклинания: практические рекомендации

Выбор заклинаний зависит от стиля игры, уровня персонажа и патрона. Ниже – несколько рекомендаций, которые помогут собрать оптимальный набор атак.

На ранних уровнях (1‑4)

  • Обязательно берите Eldritch Blast + Agonizing Blast – это ваш основной источник урона.
  • Добавьте Hex – дополнительный урон и штраф к проверкам.
  • Если планируете использовать дальний бой, возьмите Magic Missile (гарантированный урон).
  • Для контроля пространства – Darkness (если у вас Devil’s Sight).

Средние уровни (5‑10)

  • На 5‑м уровне Eldritch Blast делится на два луча – это уже серьёзный урон.
  • Получите Repelling Blast и/или Eldritch Spear для тактической гибкости.
  • Добавьте Fireball (3‑й уровень) – основной «массовый» урон.
  • Если ваш патрон – Фей, рассмотрите Misty Step (для мобильности) и Hold Person (для контроля).

Высокие уровни (11‑20)

  • На 11‑м уровне Eldritch Blast бросает три луча, а на 17‑м – четыре.
  • Получите Eldritch Smite – добавляет урон от магического удара к любой атаке оружием.
  • Включите Disintegrate (9‑й уровень) или Power Word Kill (9‑й уровень, если ваш патрон позволяет).
  • Не забывайте о Hexblade’s Curse (если ваш патрон – Hexblade) – повышает шанс критов и восстанавливает здоровье.

Примеры билдов для «чисто атакующего» колдуна

Классический «Eldritch Blast» билд (уровень 5)

Уровень 5:
- Патрон: Фей (The Archfey) – Инвокация Beguiling Influence (плюс к навыкам).
- Инвокации: Agonizing Blast, Repelling Blast, Devil’s Sight, Book of Ancient Secrets (для ритуалов).
- Заклинания: Eldritch Blast, Hex, Armor of Agathys (защита), Misty Step (мобильность), Fireball (массовый урон), Magic Missile (гарантированный урон).
- Стратегия: держать дистанцию, использовать Hex + Eldritch Blast, при необходимости бросать Fireball в группы врагов;
 

«Hexblade» билд (уровень 12)

Уровень 12:
- Патрон: Hexblade – доступ к Pact Weapon и Hexblade’s Curse.
- Инвокации: Thirsting Blade, Eldritch Smite, Agonizing Blast, Improved Pact Weapon.
- Заклинания: Eldritch Blast, Hex, Shield (защита), Armor of Agathys, Fireball, Counterspell (для контроля), Greater Invisibility.
- Стратегия: комбинировать атаки оружием (2 атаки/ход) с Eldritch Blast, использовать Hexblade’s Curse для повышения критов и восстановления HP.
 

Тонкости механики: как расчитать урон

Для оценки эффективности заклинаний часто используют простой «урон за ячейку» (damage per slot). Ниже – пример расчёта для самых популярных атак.

Заклинание Уровень ячейки Средний урон (без модификаторов) Тип урона Особенности
Eldritch Blast (1 луч) 0 5.5 (1d10) Сила Можно улучшить Agonizing Blast (+Харизма)
Eldritch Blast (2 луча) 0 11 (2d10) Сила Уровень 5+
Fireball 3 28 (8d6) Огонь Область 20 футов, спасбросок Ловкости
Hex + Eldritch Blast (1 луч) 0 + 0 10.5 (1d10 + 1d6) Сила + Яд Hex длится до 1 минуты, не требует ячейки
Magic Missile (3 луча) 1 10.5 (3×(1d4+1)) Сила Автоматическое попадание

Колдуны – это класс, который сочетает в себе гибкость выбора заклинаний и мощные постоянные способности благодаря Eldritch Blast и набору Инвокаций. При правильном подборе «атакующих» заклинаний любой колдун может стать настоящей угрозой как в одиночных боях, так и в масштабных сражениях. Главное помнить о балансе между уроном, контролем и выживаемостью (например, используя Armor of Agathys или Shield).

Независимо от того, играете ли вы в настольную D&D или в Baldur’s Gate III, список выше поможет собрать оптимальный набор атакующих заклинаний, которые позволят вашему колдуну доминировать на поле боя.

Дата последнего обновления: