Колдуны (Warlock) – один из самых загадочных и гибких классов в системе Dungeons & Dragons 5‑й редакции и в её адаптациях, например в игре Baldur’s Gate III. Их сила основана не столько на огромном количестве заклинаний, сколько на уникальном механизме «известных заклинаний», который позволяет иметь постоянный доступ к выбранным магическим формулам без необходимости их подготовки. В этой статье мы разберём, какие именно заклинания используют колдуны для магических атак, как они работают в разных системах и какие из них считаются «must‑have» для любого боевого колдуна.
Особенности атакующих заклинаний колдуна
Перед тем как перейти к списку конкретных заклинаний, стоит понять, какие принципы лежат в основе их применения:
- Известные заклинания (Known Spells) – колдуны выбирают ограниченное количество заклинаний, которые всегда находятся «наготове». При повышении уровня они могут заменять старые заклинания новыми, но не могут их «запасать» как волшебники.
- Патрон (Patron) – сила колдуна берётся от могущественного существа (фей, дьявола, древнего бога). Каждый патрон открывает уникальные «Элдрические тайны» (Eldritch Invocations) и иногда специальные заклинания.
- Каналы (Slots) и Патронные ячейки (Pact Slots) – у колдуна обычно меньше ячеек для заклинаний, но они восстанавливаются после короткого отдыха, а некоторые из них могут использоваться только для заклинаний патронного уровня.
- Мистический заряд (Eldritch Blast) – базовое атакующее заклинание, которое считается «оружием» колдуна. Оно не требует ячеек и может быть улучшено множеством Инвокаций.
Классификация атакующих заклинаний
Для удобства все заклинания, которые могут наносить урон, разделим на четыре группы:
- Базовые канонические заклинания – присутствуют в базовой книге игрока (Player’s Handbook).
- Заклинания из дополнений – появляются в Xanathar’s Guide to Everything, Tasha’s Cauldron of Everything и других официальных источниках.
- Заклинания, специфичные для Baldur’s Gate III – адаптированы под видеоигру, но сохраняют механическую основу D&D.
- Элдрические тайны (Invocations) – не заклинания в традиционном смысле, но дают возможность атаковать без расхода ячеек.
Базовые канонические заклинания
Эти заклинания доступны каждому колдуну с 1‑го уровня (если они выбраны в списке известных заклинаний).
- Мистический заряд (Eldritch Blast) – 0‑уровневое заклинание, которое бросает луч энергии. На 5‑м уровне и выше луч делится на несколько лучей, каждый из которых требует броска атаки дальность 120 футов. Урон – 1d10 силы (по лучу) + модификатор Инвокаций.
- Огненный шар (Fireball) – 3‑й уровень, радиус 20 футов, урон 8d6 огня, спасбросок Ловкости (DC зависит от модификатора Харизмы). В Baldur’s Gate III доступен как один из самых разрушительных атак.
- Взрыв магической энергии (Magic Missile) – 1‑й уровень, автоматически попадает, 1d4+1 урона силы за каждый луч (по умолчанию 3 луча).
- Кислотный луч (Acid Splash) – 0‑й уровень, поражает до двух целей в радиусе 5 футов, урон 1d6 кислоты.
- Тёмный луч (Eldritch Blast) + Agonizing Blast (Invoc.) – добавляет модификатор Харизмы к урону каждого луча.
Заклинания из дополнений
Эти заклинания часто дают новые типы урона или дополнительные эффекты.
- Тёмный огонь (Darkness) – 2‑й уровень, создаёт область полной темноты, в которой враги теряют видимость, а колдун (если имеет «Devil’s Sight») может видеть сквозь неё и атаковать.
- Сияние (Eldritch Smite) – Инвокация – позволяет добавить урон от магического удара к любой атаке оружием.
- Грозовая рука (Storm Sphere) – 4‑й уровень, создаёт сферу, внутри которой каждый ход наносится 2d6 электричества.
- Проклятие (Hex) – 1‑й уровень, накладывает штраф к проверкам одной из способностей цели и добавляет 1d6 урона к каждому вашему атакующему заклинанию.
- Кольцо огня (Flame Blade) – 2‑й уровень, создает магический меч из пламени, который наносит 3d6 урона огнём.
Заклинания из Baldur’s Gate III
В игре Baldur’s Gate III список заклинаний колдуна немного отличается, но большинство базовых формул сохраняются. Ниже – самые популярные атакующие заклинания, которые можно встретить в игре:
- Элдрический заряд (Eldritch Blast) – основной «выстрел» колдуна, который в игре имеет визуальный эффект энергетического луча и может быть улучшен через Инвокации.
- Огненный шар (Fireball) – классический «снаряд» массового поражения, часто используется в начале боя.
- Магический снаряд (Magic Missile) – гарантированный урон, полезен против быстрых или уклоняющихся противников.
- Тёмный луч (Eldritch Blast) + Agonizing Blast – в игре добавляет модификатор Харизмы к урону луча.
- Кислотный поток (Acid Splash) – быстрый 0‑уровневый вариант, позволяющий атаковать две цели одновременно.
- Проклятие (Hex) – в Baldur’s Gate III накладывает дополнительный урон 1d6 к каждому атакующему заклинанию и уменьшает одну из способностей цели.
Элдрические тайны (Invocations) – «заклинания без ячеек»
Эти способности часто заменяют традиционные заклинания, позволяя колдуну атаковать постоянно.
- Agonizing Blast – добавляет модификатор Харизмы к урону каждого луча Eldritch Blast.
- Repelling Blast – отбрасывает цель на 10 футов при попадании лучом.
- Eldritch Spear – увеличивает дальность Eldritch Blast до 300 футов.
- Devil’s Sight – позволяет видеть в полной темноте, что делает Darkness отличным тактическим инструментом.
- Thirsting Blade – позволяет атаковать дважды при использовании Pact Weapon, что превращает колдуна в гибридный «воин‑маг».
Как выбирать атакующие заклинания: практические рекомендации
Выбор заклинаний зависит от стиля игры, уровня персонажа и патрона. Ниже – несколько рекомендаций, которые помогут собрать оптимальный набор атак.
На ранних уровнях (1‑4)
- Обязательно берите Eldritch Blast + Agonizing Blast – это ваш основной источник урона.
- Добавьте Hex – дополнительный урон и штраф к проверкам.
- Если планируете использовать дальний бой, возьмите Magic Missile (гарантированный урон).
- Для контроля пространства – Darkness (если у вас Devil’s Sight).
Средние уровни (5‑10)
- На 5‑м уровне Eldritch Blast делится на два луча – это уже серьёзный урон.
- Получите Repelling Blast и/или Eldritch Spear для тактической гибкости.
- Добавьте Fireball (3‑й уровень) – основной «массовый» урон.
- Если ваш патрон – Фей, рассмотрите Misty Step (для мобильности) и Hold Person (для контроля).
Высокие уровни (11‑20)
- На 11‑м уровне Eldritch Blast бросает три луча, а на 17‑м – четыре.
- Получите Eldritch Smite – добавляет урон от магического удара к любой атаке оружием.
- Включите Disintegrate (9‑й уровень) или Power Word Kill (9‑й уровень, если ваш патрон позволяет).
- Не забывайте о Hexblade’s Curse (если ваш патрон – Hexblade) – повышает шанс критов и восстанавливает здоровье.
Примеры билдов для «чисто атакующего» колдуна
Классический «Eldritch Blast» билд (уровень 5)
Уровень 5: - Патрон: Фей (The Archfey) – Инвокация Beguiling Influence (плюс к навыкам). - Инвокации: Agonizing Blast, Repelling Blast, Devil’s Sight, Book of Ancient Secrets (для ритуалов). - Заклинания: Eldritch Blast, Hex, Armor of Agathys (защита), Misty Step (мобильность), Fireball (массовый урон), Magic Missile (гарантированный урон). - Стратегия: держать дистанцию, использовать Hex + Eldritch Blast, при необходимости бросать Fireball в группы врагов;
«Hexblade» билд (уровень 12)
Уровень 12: - Патрон: Hexblade – доступ к Pact Weapon и Hexblade’s Curse. - Инвокации: Thirsting Blade, Eldritch Smite, Agonizing Blast, Improved Pact Weapon. - Заклинания: Eldritch Blast, Hex, Shield (защита), Armor of Agathys, Fireball, Counterspell (для контроля), Greater Invisibility. - Стратегия: комбинировать атаки оружием (2 атаки/ход) с Eldritch Blast, использовать Hexblade’s Curse для повышения критов и восстановления HP.
Тонкости механики: как расчитать урон
Для оценки эффективности заклинаний часто используют простой «урон за ячейку» (damage per slot). Ниже – пример расчёта для самых популярных атак.
| Заклинание | Уровень ячейки | Средний урон (без модификаторов) | Тип урона | Особенности |
|---|---|---|---|---|
| Eldritch Blast (1 луч) | 0 | 5.5 (1d10) | Сила | Можно улучшить Agonizing Blast (+Харизма) |
| Eldritch Blast (2 луча) | 0 | 11 (2d10) | Сила | Уровень 5+ |
| Fireball | 3 | 28 (8d6) | Огонь | Область 20 футов, спасбросок Ловкости |
| Hex + Eldritch Blast (1 луч) | 0 + 0 | 10.5 (1d10 + 1d6) | Сила + Яд | Hex длится до 1 минуты, не требует ячейки |
| Magic Missile (3 луча) | 1 | 10.5 (3×(1d4+1)) | Сила | Автоматическое попадание |
Колдуны – это класс, который сочетает в себе гибкость выбора заклинаний и мощные постоянные способности благодаря Eldritch Blast и набору Инвокаций. При правильном подборе «атакующих» заклинаний любой колдун может стать настоящей угрозой как в одиночных боях, так и в масштабных сражениях. Главное помнить о балансе между уроном, контролем и выживаемостью (например, используя Armor of Agathys или Shield).
Независимо от того, играете ли вы в настольную D&D или в Baldur’s Gate III, список выше поможет собрать оптимальный набор атакующих заклинаний, которые позволят вашему колдуну доминировать на поле боя.
Дата последнего обновления: