Бонусные действия колдуна в D&D 5e

Раскрой силу договора: как бонусное действие Колдуна ломает тактику врагов и спасает группу за один ход.

Колдун (Warlock) – класс‚ получающий свою силу через договор с могущественным существом из иных измерений. Как и любой персонаж пятой редакции‚ колдун имеет действие‚ бонусное действие и реакцию. Именно бонусное действие часто оказывается тем самым «плюсом»‚ который позволяет вывести персонажа из сложной ситуации‚ нанести дополнительный урон или усилить свои заклинания.

Что такое бонусное действие?

Бонусное действие – это отдельный тип хода‚ который может быть выполнен в тот же ход‚ что и обычное действие‚ но только если правило или способность явно указывает‚ что действие происходит как бонусное действие. У персонажа может быть только одно бонусное действие за ход.

Бонусные действия‚ доступные колдуну

Заклинания‚ время накладывания которых – бонусное действие

Колдун может изучать любые заклинания из списка колдуна‚ а также некоторые заклинания из других списков (по мультиклассу или подклассу). Если заклинание имеет время накладывания Bonus Action‚ колдун может использовать его‚ потратив ячейку соответствующего уровня.

  • Misty Step (2‑й уровень) – мгновенный телепорт на 9 м (30 футов). Отличный способ выйти из зоны опасности.
  • Healing Word (1‑й уровень) – небольшое лечение (1d4 + модификатор Харизмы) на союзника в радиусе 9 м.
  • Sanctuary (1‑й уровень) – заставляет врагов делать проверку Внимания‚ прежде чем атаковать вас.
  • Shield (1‑й уровень‚ реакция‚ но часто сравнивают с бонусным действием) – мгновенно повышает КЛ на +5 до конца хода.
  • Hex (1‑й уровень) – хотя время накладывания обычное действие‚ многие игроки используют его в начале боя‚ а затем полагаются на бонусные действия для других целей.
  • Любое заклинание‚ получаемое через Подкласс (например‚ Celestial – Healing Light как бонусное действие) или через Элдрич Инвокацию Gift of the Talisman (если DM позволяет).

Классовые особенности‚ активируемые как бонусное действие

Помимо заклинаний‚ у колдуна есть несколько особенностей‚ которые работают именно как бонусные действия.

  • Пакт Клинка (Pact of the Blade) – вы можете вызвать своё оружие‑пакт как бонусное действие (PHB‚ p. 107). Оружие появляется в вашей руке‚ готово к атаке в том же ходу.
  • Пакт Цепи (Pact of the Chain) – с помощью инвокации Voice of the Chain Master вы можете отдать заклинание‚ которое имеет время накладывания «бонусное действие»‚ вашему фамильяру‚ а также использовать фамильяра для передачи сенсорных данных (см. ниже).
  • Элдрич Инвокация: Voice of the Chain Master – позволяет использовать бонусное действие для того‚ чтобы ваш фамильяр произнёс заклинание‚ которое вы выбрали‚ без затрат ячейки.
  • Элдрич Инвокация: Eldritch Smite (если ваш патрон позволяет) – позволяет добавить урон к атаке‚ но активируется как бонусное действие после того‚ как вы нанесли удар.
  • Элдрич Инвокация: Grasp of Hadar – позволяет использовать бонусное действие для притягивания цели к вам (если у вас есть соответствующая инвокация).
  • Элдрич Инвокация: Thirsting Blade – не бонусное действие‚ но даёт дополнительную атаку в рамках действия Атака. Упоминается здесь‚ чтобы показать‚ как часто колдун комбинирует бонусные и обычные действия.

Командование фамильяром (пакт Цепи)

Стандартное правило Find Familiar требует действие для отдачи команды. Однако многие DM позволяют использовать бонусное действие для простых команд (например‚ Help или Attack)‚ если у вас есть соответствующая инвокация. Это экономит ваш основной ход для атаки или заклинания.

Другие «домашние» бонусные действия

В некоторых кампаниях (особенно в альтернативных правилах‚ вроде Damp;D) колдун получает уникальные возможности:

  • Потусторонний разряд – особая классическая способность‚ которая может быть активирована как бонусное действие и меняет тип урона в зависимости от выбранного подкласса.
  • Вариантные правила Laserllama: Alternate Warlock v3.1.0 вводят дополнительные бонусные действия‚ такие как «Энергетический щит» или «Скоростное перемещение»‚ которые работают аналогично стандартным заклинаниям.

Как экономить ячейки и использовать бонусные действия эффективно

  1. Планируйте порядок ходов. Сначала используйте бонусное действие (например‚ Misty Step)‚ затем действие – атака или заклинание.
  2. Сочетайте заклинание‑бонус с особенностью. Пример: Misty Step → Пакт Клинка (вызываете оружие) → атакуетесь обычным действием.
  3. Не забывайте о коротком отдыхе. Все ячейки заклинаний восстанавливаются после короткого или длинного отдыха‚ поэтому держите в запасе хотя бы одну ячейку 2‑го уровня для Misty Step в критический момент.
  4. Выбирайте инвокации‚ которые дают бонусные действия. Voice of the Chain Master и Grasp of Hadar позволяют расширить арсенал без траты ячеек.
  5. Следите за расстоянием до оружия‑пакта. Если вы уже вызвали оружие‚ повторный вызов (бонусное действие) не требуется‚ пока оно не будет уничтожено или вы не отложите его более чем на 1 минута от себя.

Примеры построения персонажа

Пример 1 – «Мобильный колдун» (Пакт Клинка)

  • Уровень 5‚ патрон Fiend.
  • Заклинания: Misty Step (бонус)‚ Eldritch Blast (действие)‚ Armor of Agathys (действие).
  • Инвокации: Thirsting Blade‚ Improved Pact Weapon (даёт бонус к атаке)‚ Grasp of Hadar (бонусное действие).
  • Турнирный ход: Бонусное действие – Misty Step (перемещаемся в безопасную позицию) → Бонусное действие – Grasp of Hadar (притягиваем ближайшего врага) → Действие – Eldritch Blast (наносим урон).

Пример 2 – «Поддерживающий колдун» (Пакт Цепи)

  • Уровень 4‚ патрон Celestial.
  • Заклинания: Healing Word (бонус)‚ Shield (реакция)‚ Eldritch Blast (действие).
  • Инвокации: Voice of the Chain Master‚ Gift of the Talisman (позволяет использовать бонусное действие для лечения союзника).
  • Турнирный ход: Бонусное действие – Healing Word (лечим союзника) → Бонусное действие – командуем фамильяром атаковать (если DM позволяет) → Действие – Eldritch Blast.

Где искать бесплатные консультации у топ‑магических экспертов?

Существует несколько онлайн‑ресурсов‚ где опытные мастера D&D делятся советами по оптимальному использованию бонусных действий колдуна:

  • Reddit /r/warlock – активное сообщество‚ часто публикуются «build‑guides».
  • D&D Beyond – бесплатный доступ к правилам и готовым листам персонажей.
  • Discord‑сервер Warlock’s Den – каналы «#bonus‑actions»‚ «#invocations».
  • Форумы EN World и Giant in the Playground – обсуждения альтернативных правил‚ включая Damp;D.

Бонусное действие – мощный инструмент в арсенале колдуна. Правильный выбор заклинаний‚ инвокаций и пактов позволяет использовать его для перемещения‚ лечения‚ управления фамильяром и даже мгновенного создания оружия. Планируя каждый ход и учитывая ограничения (только одно бонусное действие за ход‚ необходимость ячейки заклинания)‚ вы сможете максимально раскрыть потенциал своего персонажа и стать незаменимым членом любой партии.