Колдун (Warlock) – класс‚ получающий свою силу через договор с могущественным существом из иных измерений. Как и любой персонаж пятой редакции‚ колдун имеет действие‚ бонусное действие и реакцию. Именно бонусное действие часто оказывается тем самым «плюсом»‚ который позволяет вывести персонажа из сложной ситуации‚ нанести дополнительный урон или усилить свои заклинания.
Что такое бонусное действие?
Бонусное действие – это отдельный тип хода‚ который может быть выполнен в тот же ход‚ что и обычное действие‚ но только если правило или способность явно указывает‚ что действие происходит как бонусное действие. У персонажа может быть только одно бонусное действие за ход.
Бонусные действия‚ доступные колдуну
Заклинания‚ время накладывания которых – бонусное действие
Колдун может изучать любые заклинания из списка колдуна‚ а также некоторые заклинания из других списков (по мультиклассу или подклассу). Если заклинание имеет время накладывания Bonus Action‚ колдун может использовать его‚ потратив ячейку соответствующего уровня.
- Misty Step (2‑й уровень) – мгновенный телепорт на 9 м (30 футов). Отличный способ выйти из зоны опасности.
- Healing Word (1‑й уровень) – небольшое лечение (1d4 + модификатор Харизмы) на союзника в радиусе 9 м.
- Sanctuary (1‑й уровень) – заставляет врагов делать проверку Внимания‚ прежде чем атаковать вас.
- Shield (1‑й уровень‚ реакция‚ но часто сравнивают с бонусным действием) – мгновенно повышает КЛ на +5 до конца хода.
- Hex (1‑й уровень) – хотя время накладывания обычное действие‚ многие игроки используют его в начале боя‚ а затем полагаются на бонусные действия для других целей.
- Любое заклинание‚ получаемое через Подкласс (например‚ Celestial – Healing Light как бонусное действие) или через Элдрич Инвокацию Gift of the Talisman (если DM позволяет).
Классовые особенности‚ активируемые как бонусное действие
Помимо заклинаний‚ у колдуна есть несколько особенностей‚ которые работают именно как бонусные действия.
- Пакт Клинка (Pact of the Blade) – вы можете вызвать своё оружие‑пакт как бонусное действие (PHB‚ p. 107). Оружие появляется в вашей руке‚ готово к атаке в том же ходу.
- Пакт Цепи (Pact of the Chain) – с помощью инвокации Voice of the Chain Master вы можете отдать заклинание‚ которое имеет время накладывания «бонусное действие»‚ вашему фамильяру‚ а также использовать фамильяра для передачи сенсорных данных (см. ниже).
- Элдрич Инвокация: Voice of the Chain Master – позволяет использовать бонусное действие для того‚ чтобы ваш фамильяр произнёс заклинание‚ которое вы выбрали‚ без затрат ячейки.
- Элдрич Инвокация: Eldritch Smite (если ваш патрон позволяет) – позволяет добавить урон к атаке‚ но активируется как бонусное действие после того‚ как вы нанесли удар.
- Элдрич Инвокация: Grasp of Hadar – позволяет использовать бонусное действие для притягивания цели к вам (если у вас есть соответствующая инвокация).
- Элдрич Инвокация: Thirsting Blade – не бонусное действие‚ но даёт дополнительную атаку в рамках действия Атака. Упоминается здесь‚ чтобы показать‚ как часто колдун комбинирует бонусные и обычные действия.
Командование фамильяром (пакт Цепи)
Стандартное правило Find Familiar требует действие для отдачи команды. Однако многие DM позволяют использовать бонусное действие для простых команд (например‚ Help или Attack)‚ если у вас есть соответствующая инвокация. Это экономит ваш основной ход для атаки или заклинания.
Другие «домашние» бонусные действия
В некоторых кампаниях (особенно в альтернативных правилах‚ вроде Damp;D) колдун получает уникальные возможности:
- Потусторонний разряд – особая классическая способность‚ которая может быть активирована как бонусное действие и меняет тип урона в зависимости от выбранного подкласса.
- Вариантные правила Laserllama: Alternate Warlock v3.1.0 вводят дополнительные бонусные действия‚ такие как «Энергетический щит» или «Скоростное перемещение»‚ которые работают аналогично стандартным заклинаниям.
Как экономить ячейки и использовать бонусные действия эффективно
- Планируйте порядок ходов. Сначала используйте бонусное действие (например‚ Misty Step)‚ затем действие – атака или заклинание.
- Сочетайте заклинание‑бонус с особенностью. Пример: Misty Step → Пакт Клинка (вызываете оружие) → атакуетесь обычным действием.
- Не забывайте о коротком отдыхе. Все ячейки заклинаний восстанавливаются после короткого или длинного отдыха‚ поэтому держите в запасе хотя бы одну ячейку 2‑го уровня для Misty Step в критический момент.
- Выбирайте инвокации‚ которые дают бонусные действия. Voice of the Chain Master и Grasp of Hadar позволяют расширить арсенал без траты ячеек.
- Следите за расстоянием до оружия‑пакта. Если вы уже вызвали оружие‚ повторный вызов (бонусное действие) не требуется‚ пока оно не будет уничтожено или вы не отложите его более чем на 1 минута от себя.
Примеры построения персонажа
Пример 1 – «Мобильный колдун» (Пакт Клинка)
- Уровень 5‚ патрон Fiend.
- Заклинания: Misty Step (бонус)‚ Eldritch Blast (действие)‚ Armor of Agathys (действие).
- Инвокации: Thirsting Blade‚ Improved Pact Weapon (даёт бонус к атаке)‚ Grasp of Hadar (бонусное действие).
- Турнирный ход: Бонусное действие – Misty Step (перемещаемся в безопасную позицию) → Бонусное действие – Grasp of Hadar (притягиваем ближайшего врага) → Действие – Eldritch Blast (наносим урон).
Пример 2 – «Поддерживающий колдун» (Пакт Цепи)
- Уровень 4‚ патрон Celestial.
- Заклинания: Healing Word (бонус)‚ Shield (реакция)‚ Eldritch Blast (действие).
- Инвокации: Voice of the Chain Master‚ Gift of the Talisman (позволяет использовать бонусное действие для лечения союзника).
- Турнирный ход: Бонусное действие – Healing Word (лечим союзника) → Бонусное действие – командуем фамильяром атаковать (если DM позволяет) → Действие – Eldritch Blast.
Где искать бесплатные консультации у топ‑магических экспертов?
Существует несколько онлайн‑ресурсов‚ где опытные мастера D&D делятся советами по оптимальному использованию бонусных действий колдуна:
- Reddit /r/warlock – активное сообщество‚ часто публикуются «build‑guides».
- D&D Beyond – бесплатный доступ к правилам и готовым листам персонажей.
- Discord‑сервер Warlock’s Den – каналы «#bonus‑actions»‚ «#invocations».
- Форумы EN World и Giant in the Playground – обсуждения альтернативных правил‚ включая Damp;D.
Бонусное действие – мощный инструмент в арсенале колдуна. Правильный выбор заклинаний‚ инвокаций и пактов позволяет использовать его для перемещения‚ лечения‚ управления фамильяром и даже мгновенного создания оружия. Планируя каждый ход и учитывая ограничения (только одно бонусное действие за ход‚ необходимость ячейки заклинания)‚ вы сможете максимально раскрыть потенциал своего персонажа и стать незаменимым членом любой партии.