Как получить 3D‑модель с телефона с помощью фотограмметрии

Узнайте, как за несколько шагов превратить обычные снимки смартфона в детальную 3D модель с помощью фотограмметрии. Советы по съёмке, обработке и экспорту модели.

Под словом «крандик» в данном контексте подразумевается трёхмерная модель объекта, полученная из обычных фотографий, сделанных смартфоном. Технология, позволяющая это сделать, называется фотограмметрией. Ниже – подробное руководство, как получить качественную 3D‑модель прямо с вашего телефона.


Что такое фотограмметрия?

Фотограмметрия – это процесс восстановления трёхмерной формы объекта по набору перекрывающихся двухмерных изображений. Основной алгоритм – Structure from Motion (SfM) – ищет общие точки на разных снимках и вычисляет их положение в пространстве, после чего строит плотную облако точек и, при необходимости, текстурированную сетку.

Преимущества метода:

  • Не требует специализированного 3D‑сканера;
  • Работает с обычной камерой смартфона;
  • Позволяет получать модели с точностью до миллиметра при хороших условиях съёмки.

Что понадобится для съёмки?

Аппаратные требования

  • Смартфон с камерой не ниже 12 Мп (лучше – 20 Мп и более);
  • Возможность съёмки вручную (режим Pro/Manual) – полезно фиксировать экспозицию, баланс белого и фокус;
  • Достаточное количество свободной памяти (сырые фото могут занимать несколько гигабайт);
  • Стабильное освещение – лучше diffused (мягкий) свет, без резких теней и бликов.

Программное обеспечение

На сегодня существует множество приложений, которые выполняют весь пайплайн фотограмметрии прямо на устройстве или отправляют данные в облако для обработки.

Для Android

  1. Meshroom Mobile – лёгкий порт популярного ПК‑решения Meshroom; позволяет импортировать фото и получать облако точек.
  2. Kiri Engine – облачный сервис с бесплатным тарифом (до 10 моделей в месяц); просто загружаете серию фото и получаете текстурированную модель.
  3. Scaniverse – работает с LiDAR‑датчиками (если они есть) и с обычной камерой; экспорт в OBJ, GLTF, USDZ.
  4. Photogrammetry Suite – открытый проект с GUI, поддерживает экспорт в PLY и OBJ.

Для iOS

  1. RealityScan (от Epic Games) – бесплатное приложение, создаёт высококачественные модели, готовые к импорту в Unreal Engine.
  2. Polycam – поддерживает как LiDAR, так и обычную фотограмметрию; предлагает автоматическую оптимизацию сетки.
  3. 3DF Zephyr Mobile – версия известного десктопного ПК‑решения, позволяет выполнять всю обработку на устройстве.
  4. Meshy (бета‑версия 2026) – использует метод «multi‑view» без необходимости делать 50+ перекрывающихся снимков.

Пошаговая инструкция: как получить 3D‑модель с телефона

Подготовка объекта и сцены

  • Выберите объект с чёткой текстурой и без отражающих/прозрачных поверхностей (они ухудшают сопоставление точек).
  • Разместите объект на нейтральном фоне (лучше – матовый серый или белый).
  • Убедитесь, что освещение равномерное; желательно использовать рассеянный свет (например, мягкий бокс или съёмка в пасмурный день).

Съёмка серии фотографий

  1. Перейдите в ручной режим камеры и установите фиксированную экспозицию, ISO и баланс белого – это предотвратит изменения яркости между кадрами.
  2. Снимайте объект с разных ракурсов, обеспечивая перекрытие минимум 60‑70 % между соседними кадрами.
  3. Рекомендуемое количество снимков: 20‑50 для небольших объектов, до 100‑150 для крупных сцен.
  4. Делайте снимки как по кругу (горизонтальная орбита), так и сверху/снизу, чтобы покрыть все стороны;
  5. Если ваш телефон поддерживает съёмку в RAW – используйте её, это даст больше информации для пост‑обработки.

Перенос данных в приложение

Большинство приложений позволяют импортировать фото прямо из галереи. Если вы используете облачный сервис (Kiri Engine, RealityScan), просто выберите нужные изображения и нажмите «Запустить обработку».

Обработка и получение модели

  • Приложение выполнит этапы: выделение ключевых точек, сопоставление изображений, построение разреженного и плотного облака точек, генерацию сетки и UV‑развёртки.
  • В зависимости от мощности телефона и выбранного сервиса процесс может занять от нескольких минут до получаса.
  • После завершения вы получите файл модели (обычно OBJ, FBX, GLTF или USDZ) с прикреплённой текстурой.

Пост‑обработка (опционально)

Для улучшения качества модели можно импортировать полученный файл в desktop‑программы:

  • Blender – бесплатный пакет для очистки шума, ретопологии и baking текстур.
  • MeshLab – удобно для удаления изолированных точек, упрощения сетки и выравнивания.
  • ZBrush или Maya – для художественной доработки и подготовки к анимации.

Советы для достижения наилучшего результата

  • Избегайте движущихся объектов в кадре – они создают «призрачные» точки.
  • Снимайте при низком ISO (100‑200) – уменьшает шум, который путает алгоритм сопоставления.
  • Используйте штатив или стабилизатор – даже небольшие дрожи могут снизить точность.
  • Контролируйте экспозицию – если часть объекта пересвечена или в тени, алгоритм может потерять детали.
  • Проверяйте перекрытие – после съёмки быстро просмотрите серию, убедившись, что каждый кадр overlaps с соседними.

Ограничения и возможные проблемы

  • Отражающие и прозрачные поверхности (стекло, металл, глянец) часто вызывают ошибки в SfM.
  • Монотонные текстуры (однотонные стены, гладкий пластик) дают мало ключевых точек – модель может получиться «дырявой».
  • Высокие детали (микрорельеф, мелкий орнамент) требуют очень высокого разрешения и хорошего освещения; иначе они будут потеряны.
  • Время обработки на слабых смартфонах может быть длительным; в таких случаях целесообразно использовать облачные сервисы.

Примеры использования

  • Создание 3D‑моделей сувениров для онлайн‑магазина (покупатель может рассматривать товар со всех сторон).
  • Сканирование археологических артефактов для виртуальных музеев.
  • Получение базовых ассетов для indie‑игр (персонажи, реквизит).
  • Прототипирование деталей для 3D‑печати (проверка формы перед печатью).

Да, сделать «крандик» (трехмерную модель) по фотографиям со смартфона не только возможно, но и достаточно доступно благодаря современным приложениям фотограмметрии. Главное – правильно подготовить сцену, обеспечить хорошее перекрытие снимков и выбрать подходящее ПО. При соблюдении этих рекомендаций вы сможете получать модели с точностью, достаточной для большинства практических задач: от визуализации товаров до создания игровых ассетов и подготовки к 3D‑печати.


Статья актуальна на июль 2026 года. Информация о приложениях и их возможностях может изменяться; рекомендуется проверять актуальные версии на официальных сайтах или в магазинах приложений.