В мире Dungeons & Dragons и её компьютерных адаптаций (в частности, Baldur’s Gate 3) колдун (варлок) получает свою силу не из книг или врождённого дара, а благодаря пакту с могущественным существом‑покровителем․ Дар (в оригинале – pact boon или epic boon) – это особая награда, которую покровитель дарит колдуну за верную службу и выполнение определённых условий․ Ниже подробно описано, какие шаги необходимо предпринять, чтобы получить такой дар․
Выбор покровителя и заключение пакта
Первый и самый важный шаг – определиться с тем, к какому существу колдун будет обращаться․ В DnD 5e и Baldur’s Gate 3 доступны следующие типы покровителей:
- Архифея (The Archfey) – дары связаны с иллюзиями и природой;
- Великий Древний (The Great Old One) – дары связаны с безумием и тайными знаниями;
- Дьявол (The Fiend) – дары связаны с огнём и разрушением;
- Небожитель (The Celestial) – дары связаны с исцелением и светом;
- Колдун‑Гений (The Genie) – дары связаны с элементальной силой;
- И другие (например, Повелитель Теней, Повелитель Костей и т․д․)․
После выбора покровителя колдун должен официально заключить pact (пакт) – обычно это происходит при создании персонажа (выбор подкласса «Патрон») или в ходе сюжетной линии, когда персонаж встречает своё существо‑покровителя и соглашается на его условия․
Выполнение обязательств пакта
Каждый покровитель предъявляет свои требования к слуге․ Они могут быть выражены в виде:
- Регулярных ритуалов или молитв;
- Выполнения конкретных заданий (например, добыть артефакт, уничтожить определённое существо);
- Соблюдения определённого кодекса поведения (например, не причинять вред невинным для Архифея или распространять страх для Дьявола);
- Поддержания баланса сил (например, не допускать переизбытка магии в регионе)․
В Baldur’s Gate 3 эти обязательства часто реализуются через квесты и диалоги с покровителем․ Выполнение их увеличивает «репутацию» колдуна перед покровителем и открывает доступ к следующим уровням силы․
Прокачка уровня колдуна
Дар обычно становится доступным после достижения определённого уровня класса․ Основные вехи:
- 3‑й уровень – в Baldur’s Gate 3 и DnD 5e колдун получает свой первый pact boon (дар договора)․ Выбирается один из трёх вариантов:
- Pact of the Chain – summoning a familiar (фамильяра);
- Pact of the Blade – создание оружия pact weapon;
- Pact of the Tome – получение гримуара с дополнительными заклинаниями․
- 6‑й уровень – открываются более сильные эльдрические призывания (eldritch invocations) и улучшения существующего дара․
- 10‑й уровень – доступ к более мощным вызовам и улучшенным способностям пакта․
- 14‑й уровень – дальнейшее усиление дара (например, улучшенный фамильяр или более мощное оружие pact weapon)․
- 18‑й уровень – доступ к эпическим способностям, связанным с покровителем․
- 20‑й уровень – в DnD 5e появляется возможность выбрать эпический дар (epic boon) из списка двенадцати вариантов (например, Boon of Fate, Boon of Combat Prowess, Boon of Night Spirit и т․д․)․ В Baldur’s Gate 3 подобные эпические дары могут быть реализованы через особые квесты конца игры или через моды․
Таким образом, чтобы получить дар, колдун должен достичь как минимум 3‑го уровня (для базового пакта) и, если желает эпический дар – 20‑го уровня․
Выбор конкретного дара (pact boon)
На 3‑м уровне колдун делает выбор, который определяет дальнейшее развитие персонажа:
Pact of the Chain (Дар цепи)
Позволяет призвать фамильяра (imp, pseudodragon, quasit или sprite)․ Фамильяр может доставлять сообщения, выполнять простые задачи и, в некоторых вариантах, участвовать в бою․
Pact of the Blade (Дар клинка)
Колдун может создавать оружие pact weapon, которое считается магическим и может быть улучшено через эльдрические призывания (например, Thirsting Blade, Lifedrinker)․
Pact of the Tome (Дар гримуара)
Колдун получает Book of Shadows, содержащий два дополнительных заклинания из любого списка классов, которые можно кастовать как ритуалы․
Выбор зависит от желаемого стиля игры: поддержка и разведка (Chain), ближний бой (Blade) или гибкость заклинаний (Tome)․
Ролевая игра и выполнение сюжетных условий
В Baldur’s Gate 3 многие дары привязаны к конкретным квестам и диалогам с покровителем․ Например:
- Для покровителя‑Дьявола может потребоваться выполнить контракт на душу NPC;
- Для Архифея – помочь в разрешении спора между фейри;
- Для Великого Древнего – собрать запретные знания или провести ритуал при определённом положении звёзд․
Выполнение этих условий часто сопровождается уникальными диалогами, которые раскрывают личность покровителя и дают дополнительные бонусы (например, увеличение урона, новые варианты фамильяра или доступ к редким заклинаниям)․
Получение эпического дара (для 20‑го уровня)
После достижения максимального уровня колдун может претендовать на один из двенадцати эпических даров, перечисленных в Player’s Handbook 2024:
- Boon of Fate – возможность переброса спасброска;
- Boon of Combat Prowess – дополнительный атакующий бонус;
- Boon of Night Spirit – преимущество в скрытности ночью;
- Boon of the Dragon – сопротивление урону дракона и дыхательная атака;
- Boon of the Undead – сопротивление некротическому урону и способность к вампиризму;
- Boon of the Celestial – исцеляющая аура;
- Boon of the Feywild – способность к телепортации в fey‑регион;
- Boon of the Elemental – управление стихиями;
- Boon of the Spellcaster – дополнительный слот заклинаний высокого уровня;
- Boon of the Diplomat – преимущество в проверках очарования;
- Boon of the Warrior – дополнительное действие атаки;
- Boon of the Guardian – повышение класса брони и сопротивления․
Выбор эпического дара зависит от того, как колдун хочет специализироваться дальше: стать более мощным бойцом, мастером заклинаний, экспертом в социальных взаимодействиях или выживальщиком в опасных условиях․
Советы по эффективному получению дара
- Планируйте путь развития ещё на этапе создания персонажа: решите, какой тип пакта и какой покровитель лучше всего подходит к желаемому стилю игры․
- Следите за квестами покровителя – многие из них отмечены в журнале как «Патронские задания»․ Их выполнение ускоряет получение дара․
- Используйте короткие отдыхи для восстановления ячеек заклинаний – это особенность колдуна, позволяющая чаще применять свои способности и быстрее прогрессировать․
- Подбирайте эльдрические призывания, которые усиливают выбранный дар (например, Thirsting Blade для Pact of the Blade или Voice of the Chain Master для Pact of the Chain)․
- Ролевая игра важна: диалоги с покровителем часто дают подсказки о том, что именно он ожидает от своего слуги․
- Не забывайте о multiclassing: иногда взятие уровня в другой класс (например, паладин для божественной защиты или бард для дополнительных навыков) может открыть пути к более сильным дарам быстрее․
Получить дар колдуну – это не просто вопрос достижения определённого уровня․ Это комплексный процесс, включающий:
- Выбор и заключение пакта с подходящим покровителем;
- Выполнение его обязательств и квестов;
- Прокачка уровня колдуна (минимум 3‑й для базового дара, 20‑й для эпического);
- Осознанный выбор типа дара (Chain, Blade, Tome) и, при достижении высшего уровня, эпического дара;
- Активная ролевая игра и использование всех доступных механик (короткие отдыхи, эльдрические призывания, мультикласс)․
Следуя этим шагам, колдун не только получит заслуженный дар от своего покровителя, но и станет более эффективным и интересным персонажем в любой кампании – будь то настольная DnD или виртуальные приключения в Baldur’s Gate 3․