Важно: Данная статья посвящена оригинальной версии The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006). Механика прокачки в Oblivion Remastered (2025) кардинально отличается (убраны множители атрибутов, изменена регенерация магии, переработан интерфейс). Если вы играете в ремастер — многие советы ниже не применимы. Ниже описан «классический» путь создания непобедимого мага в ванильной игре.
Создание персонажа: Фундамент силы
В Обливионе ошибки на старте исправляются десятками часов гринда. Выбор расы, знака рождения и класса определяет, насколько комфортно вы пройдете игру.
Раса: Кто лучше для мага?
- Высший эльф (Altmer) — Абсолютный лидер. +100 к Магии изначально. Бонус к навыкам магии. Недостаток — слабость к огню, холоду и шоку (75%), но к концу игры вы получите 100% сопротивление магии/отражение урона, нивелируя это.
- Бретон — Лучший «танковый» маг. 50% сопротивление магии из коробки. Позволяет не париться с сопротивлением на старте. Меньше маны, чем у Альтмера, но выживаемость выше.
- Данмер (Темный эльф) — Боевой маг. 75% сопротивление огню. Хорош, если планируете использовать оружие вблизи или конъюрацию.
Совет: Для «чистого» кастера берите Альтмера. Максимальный пул маны — это главное.
Знак рождения (Birthsign)
- Ученик (The Apprentice) — Топ-пик для прокачки. +100% к магии (итого x2 от базы Интеллекта). Недостаток: 100% слабость к магии. Лайфхак: Слабость к магии увеличивает урон от ваших же заклинаний на себя (например, «Ослабление магии» при крафте) и длительность положительных эффектов. К концу игры 100% отражения урона/сопротивление магии решает проблему уязвимости.
- Атронах (The Atronach) — Для профи. +150% магии, поглощение заклинаний 50%, НЕТ естественной регенерации маны. Лечение только зельями, камнями Велкайнд/Варла, поглощением. Очень сложно для новичка, но дает самую большую ману.
- Маг (The Mage), Скучный, но стабильный. +50% магии. Без минусов. Для ленивых.
Класс (Custom Class — Свой класс)
Никогда не берите стандартные классы. Создайте Custom Class.
Мажорные навыки (Major Skills) — 7 штук:
Сюда кладем только те навыки, которыми вы НЕ собираетесь пользоваться постоянно для боя, или те, что прокачиваются крайне медленно сами по себе. Это позволяет контролировать уровень персонажа (не лвлить слишком быстро), чтобы враги не опережали вас в статах.
- Алхимия (Alchemy) — Прокачивается мгновенно за деньги/ингредиенты.
- Наложение чар (Enchant) — Только за деньги/души.
- Торговля (Mercantile) — Продажа зелий/чара.
- Речь (Speechcraft) — Мини-игра с NPC.
- Безопасность (Security) — Взлом замков.
- Скрытность (Sneak) — Можно афк-прокачать у серого лиса в начале игры.
- Акробатика (Acrobatics) — Прыжки на месте.
Почему так? Магические школы (Разрушение, Восстановление и т.д.) делайте Майнорными (Minor). Вы будете качать их по мере необходимости, получая множители +5 к Интеллекту/Силе воли, но они не будут повышать ваш общий уровень. Враги будут слабыми, а вы, сильным.
Специализация: Магия (Magic)
Дает +5 ко всем школам магии на старте.
Любимые атрибуты (Favored Attributes):
- Интеллект (Intelligence) — Пул маны.
- Сила воли (Willpower) — Регенерация маны (в оригинале она мизерная, но все же) и сопротивление магии.
Механика уровней: Главный секрет «Множителей x5»
В оригинале Обливион не дает распределять очки атрибутов свободно. При повышении уровня вы выбираете 3 атрибута, к которым применяются множители (от x1 до x5). Множитель зависит от того, насколько вы повысили навыки, управляемые этим атрибутом, с прошлого уровня.
Правило «Контролируемого лвлинга»
Чтобы получить +5 к Интеллекту и +5 к Силе воли на каждом уровне:
- Вам нужно суммарно поднять навыки Интеллекта (все школы магии + Алхимия) на 10 очков (skill points) до следующего уровня.
- И навыки Силы воли (Восстановление, Изменение, Иллюзия, Мистицизм, Оружейное дело — если магия) на 10 очков.
Стратегия: Не лвльтесь быстро. Качайте магию (Майнорки) до тех пор, пока не наберете +10 к Интеллекту и +10 к Воле. Потом используйте одну Мажорку (например, Алхимию, сварьте 20 зелий) чтобы получить уровень и зафиксировать +5/+5.
Выносливость (Endurance), Критично важна!
HP прибавляется за уровень = Endurance / 10 (округление вниз). Если вы пролевитесь до 20 лвла с Эндурансом 30, у вас будет ~30 HP. Удар лича убьет вас мгновенно.
- Цель: Получить +5 к Эндурансу на каждом уровне до достижения 100 (или хотя бы 80-90).
- Как: Навыки Эндуранса: Тяжелая броня, Блок, Одноручное/Двуручное (Blunt/Blade), Атлетика. На старте бегайте/прыгайте (Атлетика/Акробатика — Акробатика у нас мажорка, но Атлетика майнорка), носите тяжелую броню в инвентаре (навык Heavy Armor майнорка), блокируйте щитом.
- Лайфхак: На 1-м уровне возьмите знак «Леди» (The Lady) — дает +25 к Эндурансу и +50 к Личности. Или просто качайте Атлетику/Тяжелую броню параллельно.
Прокачка школ магии: Приоритеты и методы
В оригинале нет «быстрой прокачки» за золото (как в Скайриме). Навык растет от успешного применения эффекта (затрата маны). Чем дороже заклинание по мане — тем больше опыта.
Приоритет школ (Что качать в первую очередь)
- Восстановление (Restoration), Лечение, Ослабление магии, Ослабление атрибутов. Основа выживания и крафта имбовых спеллов.
- Разрушение (Destruction) — Урон. Огонь/Холод/Шок. Нужен для убийств.
- Мистицизм (Mysticism) — Отражение урона, Поглощение магии, Обнаружение жизни, Телекинез. Отражение урона = бессмертие.
- Иллюзия (Illusion) — Хамелеон (Chameleon), Невидимость, Спокойствие, Бешенство. 100% Хамелеон = игра пройдена.
- Конъюрация (Conjuration), Призыв даэдра, Оружие даэдра, Захват душ (Soul Trap). Захват душ, обязателен для наложения чар.
- Изменение (Alteration) — Щиты (Shield), Открытие замков, Дыхание под водой, Бремя (Burden). Щиты дают броню, но Хамелеон лучше.
- Алхимия (Alchemy) — Качаем через крафт зелий Интеллекта/Магии (см. ниже).
Эффективные методы прокачки (Гринд)
- Восстановление: Крафтите спелл «Ослабить магию на 100% на 1 сек на себя» (Self, Weakness to Magic 100%). Кастуйте бесконечно. Мана тратится минимум, скилл летит вверх. Лайфхак: Если взяли знак Ученика (слабость к магии 100%), этот спелл будет стоить дешево и давать макс XP.
- Разрушение: Крафтите «Урон здоровью 1 ед. на 1 сек на касание» (Touch, Damage Health 1pt). Бейте труп или невидимого врага / стража (если не боитесь тюрьмы). Дешево, быстро.
- Мистицизм: «Обнаружение жизни» (Detect Life) — кастуйте бегая по городу. «Поглощение магии» — кастуйте на себя (если есть манна). «Отражение урона» — кастуйте на себя перед боем.
- Иллюзия: «Свет» (Light) — самый дешевый спелл. Кастуйте бесконечно. Или «Хамелеон 1%» — если хотите качать и эффект сразу.
- Конъюрация: «Захват души» (Soul Trap) на труп. Кастуйте каждую секунду. Самый быстрый способ до 100.
- Алхимия: См. раздел «Алхимический цикл».
Создание заклинаний (Spellmaking) — Ядро билда
Доступно после вступления в Гильдию магов и получения рекомендаций во всех 7 гильдиях (или сразу в ремастере, в оригинале — после квеста «Необходимые реагенты» и доступа к Аркане Университету).
Имба-спеллы, которые ломают игру:
А. 100% Хамелеон (Chameleon) — Режим Бога
- Эффект: Chameleon 100% (или 4 куска брони по 25% / 2 по 50% / 1 зачарованный предмет 100%).
- Результат: Вы невидимы всегда, даже когда атакуете, открываете сундуки, разговариваете. Никто не реагирует. Игра заканчивается.
- Как получить: Сигил-камни (Sigil Stones) из Врат Обливиона (уровень 17+ дают 25% Хамелеона на предмет). Нужен сет брони/одежды/кольца/амулета.
Б. 100% Отражение урона (Reflect Damage), Бессмертие
- Эффект: Reflect Damage 100% (Мистицизм).
- Результат: Любой ближний урон (и многие дальние) возвращается врагу. Вы стоите на месте, враги убивают себя об вас.
- Комбо: 100% Хамелеон + 100% Отражение = Вы невидимы и неуязвимы.
В. 100% Сопротивление магии / Отражение заклинаний
- Нужно, чтобы не умирать от магов, ловушек и даэдра. Капайте до 85% (кап игры) Сопротивления магии (Restoration/Alteration) и 100% Отражения заклинаний (Mysticism).
Г. «Нюк» (Ultimate Destruction Spell)
- Тип: On Target (На цель) — летит снаряд, не промахнетесь.
- Эффекты: Weakness to Magic 100% + Weakness to Fire/Frost/Shock 100% + Damage Health 50-100 (на 1-2 сек).
- Стоимость: ~300-500 маны. Убивает любого босса за 1-2 попадания на любой сложности.
Д. Восстановление маны (Fortify Magicka) — Вечная мана
- Сделайте предмет(ы) с Fortify Magicka 100+ (Константный эффект через Сигил-камень или Алхимический цикл).
- Пул маны 3000+ = кастуете нюки без остановки.
Наложение чар (Enchanting) и Сигил-камни
В оригинале зачаровать предмет с постоянным эффектом (Constant Effect) можно только двумя способами:
- Алтарь зачарования в Аркане Университете — требует заполненный душой камень (Grand Soul Gem с душой Даэдра/Золотого святого) и базу маны предмета. Очень дорого по мане (нужен Интеллект 500+ и Фортify Magicka).
- Сигил-камни (Sigil Stones) — ГЛАВНЫЙ СПОСОБ. После закрытия Врат Обливиона (уровень 17+) вы получаете камень с 2 случайными эффектами. Выбираете предмет -> применяете камень. Бесплатно, не тратит ману, дает постоянный эффект.
Охота за Сигил-камнями (Save/Load фарм)
Эффекты камня определяются при взятии его с пьедестала; Сохраняйтесь ПЕРЕД взятием. Если эффекты плохие — загружайтесь, берите снова.
Идеальные комбинации для мага:
- Chameleon 25% + Fortify Magicka 20-50 (на кольцо/амулет/одежду).
- Reflect Damage 20-25% + Resist Magic 10-20% (на щит/броню).
- Reflect Spell 20-25% + Fortify Willpower/Intelligence.
- Fortify Destruction/Restoration/Mysticism 10-20% (снижает стоимость спеллов).
Вам нужно ~4 камня с Хамелеоном 25% (или 2 по 50%) для 100% Хамелеона. Остальные слоты — под Отражение/Сопротивление/Ману.
Алхимия: Цикл Бесконечного Интеллекта (Intelligence Loop)
Это эксплойт оригинальной версии, позволяющий получить бесконечные статы и ману за 10 минут.
- Нужен навык Алхимии ~50+ (можно быстро загрубить, покупая ингредиенты у торговцев Гильдии магов и варив простые зелья).
- Купите/найдите ингредиенты с эффектом Fortify Intelligence (например, Daedra Heart, Ectoplasm, Vampire Dust, Carrot — да, морковь в Шivering Isles / моды, в ванили ищите сердца даэдра/эктоплазму).
- Сварите зелье Fortify Intelligence.
- Выпейте его. Интеллект вырос.
- Сразу сварите новое зелье Fortify Intelligence (сила зелья зависит от текущего Интеллекта). Оно будет сильнее.
- Выпейте. Повторяйте.
Результат: Интеллект 5000+, Мана 50000+. Вы можете зачаровывать любые предметы на Алтаре без Сигил-камней, кастовать самые дорогие спеллы бесконечно.
Внимание: Не делайте Интеллект выше ~30000, игра может начать глючить (переполнение переменных). 5000-10000 достаточно для всего.
Снаряжение и Артефакты (BiS — Best in Slot)
До сбора сета на Сигил-камнях используйте:
- Одежда/Роба: Robe of the Archmage (Роба Архмага) — дается за квест Гильдии магов. Хорошая защита, фоуртифай магии. Necromancer’s Amulet (Амулет некроманта) — +130 маны, -50 к здоровью (но вы в Хамелеоне).
- Кольца/Амулеты: Крафтите сами на Алтаре (Fortify Magicka, Fortify Intelligence, Resist Magic) или ищите в лутe.
- Оружие: Staff of Worms (Посох Червя) — воскрешает трупы (бесплатные танки). Staff of Paralysis, контроль. Daedric Dagger/Sword с зачаровкой Soul Trap (для сбора душ) + Damage Health.
- Щит: Shield of the Crusader (Щит Крестоносца) — КД 30 сек, дает 100% Отражение урона и магии на 30 сек. Идеально для сложных боев до сбора своего сета.
Гильдия магов и Квесты
- Вступайте сразу после выхода из подземелья (Imperial City, Arcane University).
- Сдайте 7 рекомендательных писем (квесты в городах).
- Пройдите квест «Необходимые реагенты» (Necromancer’s Moon) — открывает Алтарь зачарования и Алтарь создания заклинаний;
- Квест «Кодекс» (The Master’s Staff) — дает Посох Мага (Staff of the Everscamp / Master’s Staff, зависит от версии/патчей, обычно дает хороший посох).
- Стать Архмагем дает доступ к колодцу маны (Font of Magicka) в комнате Архмага — бесплатная полная регенерация маны за секунду. Критично важно до получения Fortify Magicka предметов.
Дополнения (DLC) — Shivering Isles & Wizard’s Tower
- Shivering Isles (Остров Трясины): Лучшее дополнение. Дает доступ к ингредиентам для идеальных зелий (Morel, Carrot и т.д.), артефактам (Staff of Sheogorath, Ring of the Khajiiti — 100% Хамелеон сразу!), и квест на получение больших душ.
- Wizard’s Tower (Башня волшебника): Дает личную базу с алтарем зачарования, созданием спеллов, телепортами во все города и контейнерами, которые не респавнятся. Купите сразу.
Типичные ошибки новичка (Чек-лист «Чего НЕ делать»)
- ❌ Делать магические навыки Мажорными. -> Быстрый лвл, слабые статы, враги в даэдрической броне на 5 лвле.
- ❌ Игнорировать Выносливость (Endurance). -> 50 ХП на 15 лвле = один шот от лича.
- ❌ Не качать Алхимию. -> Нет зелий маны/здоровья/интеллекта, нет денег, нет циклов.
- ❌ Пытаться играть «честно» без Хамелеона/Отражения на высоких сложностях. -> Игра не сбалансирована для чистого кастера без имбы. Сложность «Очень сложная» просто делает врагов мешками с ХП, урон от которых невыживаем без отражения.
- ❌ Продавать души/камни душ. -> Нужен каждый Гранд с душой Даэдра/Золотого святого для Сигил-камней/чаров.
- ❌ Забывать про Сопротивление магии 85% (Cap). -> Огненный шар даэдра убивает за раз.
- Старт: Альтмер, Знак Ученик, Кастом класс (Мажорки: Алхимия, Чары, Торговля, Речь, Взлом, Скрытность, Акробатика). Майнорки: Все школы магии. Атрибуты: Инт, Воля.
- 1-5 лвл: Гильдия магов -> Рекомендации -> Аркан Университет -> Алтарь Спеллов. Крафтим «Ослабление магии 100% на себя» (качаем Восстановление). Крафтим «Урон 1 ед касанием» (качаем Разрушение). Качаем Атлетику/Тяжелую броню для Эндуранса. Лвлимся только с множителями +5 Инт / +5 Воля / +5 Энду.
- 5-15 лвл: Квесты Гильдии магов -> Архмаг -> Колодец маны. Начинаем фарм Сигил-камней (Врата Обливиона открываются на главном квесте или просто ищем их на карте). Цель: 100% Хамелеон, 100% Отражение урона, 85% Сопротивление магии.
- 15+ лвл: Алхимический цикл Интеллекта (опционально, для ленивых/имб). Крафт идеальных нюков. Прохождение основного квеста / Shivering Isles в режиме Бога.
Мага в оригинальном Oblivion «правильно» прокачать — значит обойти сломанную систему автоуровней врагов через контроль собственного уровня (мажорки/майнорки) и собрать сет на Сигил-камнях, дающий 100% Хамелеон и Отражение. Как только у вас есть эти два стата — игра заканчивается вашей победой. Остальное — эстетика, ролевание и крафт красивых нюков.
Удачи, Нереварин! Пусть Акатош хранит твою манну полной.