Тема названий и классификаций магических практиков невероятно обширна и многогранна․ Как справедливо отмечается в этнографической литературе (в частности, в работах Райана В․Ф․ «Баня в полночь․ 3․ Колдуны и ведьмы»), разнообразие названий — одна из главных причин сложности типологизации людей, занимающихся традиционной магией․ В современной науке и культуре выделяют несколько фундаментально разных подходов к классификации: историко-этнографический, конфессиональный, функциональный, игровой (RPG) и литературно-ономанический․
Историко-этнографическая классификация (Традиционное общество, Русь/Славяне)
Этот подход основан на анализе летописных источников, церковных постановов, обрядовых текстов и фольклора․ Здесь термины часто отражают социальную функцию, происхождение силы или отношение общины․
По древности и происхождению термина
- Волхв (Волхвъ) — наиболее древний термин, встречающийся в ранних церковнославянских и древнерусских текстах (летописи, слова против язычества)․ Обозначал языческих жрецов, шаманов дохристианского периода, хранителей мифологических традиций․ Часто ассоциируется с пророчеством и общением с богами/духами․
- Ведун / Вещун — от глагола «ведать» (знать) и «вещать» (пророчествовать)․ Акцент на знании тайных сил и предсказании будущего․
- Молфаре / Мольфары — термин с карибского/гуцульского фольклора (Карпаты), обозначающий могущественного чародея, способного управлять погодой и природой․
По функциональной специализации (Роль в общине)
- Знахари (Лечебники, Травники, Бабки/Дедушки) — «белая» магия․ Лечение травой, словом (заговором), манипуляциями․ Социально одобренная или терпимая роль․
- Колдуны / Чернокнижники / Порчачи — «черная» магия․ Наведение порчи, сглаза, уроны, воздействие на погоду (градосники), вред скотине/урожаю․ Социально осуждаемая, караемая роль․
- Ворожеи / Гадалки / Карточники — дивинация․ Предсказание судьбы, поиск пропажи, определение виновника порчи․
- Скорбники / Плакальщицы / Кликуши — специфическая категория (упоминаемая в классификации древних колдунов)․ «Блаженные» люди, одержимые духом, издающие странные звуки (клич, плач, голоса лесных существ), через которые проходит общение с иным миром․
- Обрядовики / Кастатели — специалисты по проведению календарных и переходных обрядов (свадебные, похоронные, календарные)․
По способу получения силы
- Наследственные (Родовые) — дар передаеться по крови (от бабушки к внучке, от дяди к племяннику)․
- Наученные (Книжные), получение знаний через «черные книги», гримуары, обучение у старшего мастера․
- Подаренные / Избранные духами — инициация через болезнь, привидение, сон, встречу с лешим/домовым/рusalкой․
Конфессиональная / Теологическая классификация (Христианский взгляд)
С точки зрения церковной традиции (УДК 24:39), все практики магии делятся не по функциям, а по источнику силы и отношению к Богу․
Основные категории:
- Колдунство (Sorcery/Maleficium) — явное обращение к демонам, заключение пакта с дьяволом, цель — вред․ Преследуется церковью и светским законом (Соборное уложение 1649 г․, статьи про «колдовство и коряковство»)․
- Суеверие / Язычество — остатки дохристианских верований, обращение к силам природы, предкам, домовым без явного сатанизма, но считающееся грехом идолопоклонства․
- Натуральная магия / Медицина — использование скрытых свойств трав, камней, звезд (астрология)․ В Средневековье часто не считалось «колдовством», если не было призыва демонов (Альберт Великий, Агриппа Нетесский)․
- Иллюзия / Характерство — фокусники, жонглеры, балаганщики, использующие ловкость рук и оптичеческие обманы․ Церковь относилась к ним с пренебрежением, но не как к еретикам․
Классификация в системах ролевых игр (RPG / D&D / Pathfinder)
В современной поп-культуре и игровом дизайне (например, D&D 5e — Player’s Handbook, стр․ 106; SRD 5․1) классификация жестко механизирована и привязана к источнику магии (Source of Power) и методу обучения․
Ключевые классы магов в D&D:
| Класс | Источник магии | Механика получения | Ключевой термин (RU/EN) |
|---|---|---|---|
| Волшебник (Wizard) | Учеба, интеллект, манипуляция Тканью (Weave) | Книги заклинаний (Spellbooks), академическое обучение | Scholar / Academic |
| Чародей (Sorcerer) | Врожденный дар, кровь, хаос | Кровная линия (Драконий предок, Дикая магия, Теневая магия) | Innate / Bloodline |
| Колдун (Warlock) | Договор с Покровителем (Patron) | Пакт (Pact Magic), короткие отдыхи, Элдрич-выстрелы | Pact / Servant |
| Бард (Bard) | Музыка, слово, искусство, воля | Колледжы, вдохновение | Artiste / Weaver |
| Друид / Жрец (Druid / Cleric) | Божественная природа / Природа | Молитва, преданность богу/природе | Divine / Nature |
Подклассы Колдуна (Warlock Patrons) — классификация по типу Покровителя:
- Архфея (The Archfey) — феи, лорды Фейвилда (Титуания, Оберон)․ Магия обмана, очарования, телепортации․
- Демон / Дьявол (The Fiend) — обитатели Нижних планов (Асмодей, бальоры)․ Огненная магия, урон, стойкость․
- Великий Старый (The Great Old One) — чужеродные сущности Дальнего Предела (Ктулху, Таррантул, Гхаунадаур)․ Телепатия, безумие, разум․
- Небожитель (The Celestial) — ангелы, уникорны, эмпиреаны․ Исцеление, свет, защита․
- Гексблейд (The Hexblade) — таинственная сущность из Тени (Клинок Равенлофта)․ Воин-колдун, клинок как фокус․
- Нежить (The Undead) — личи, вампиры, мумии (Векна, Асеррак)․ Некротическая энергия, форма нежити․
- Гений (The Genie) — джинны (Дао, Джинн, Марид, Эфreet)․ Искусство желаний, элементализм․
Функционально-магическая классификация (По методу воздействия)
Используется в оккультизме, хаос-магии и сравнительном религиоведении․
- Теурги (Theurges) — «Божественное дело»․ Магия высокого порядка, цель — соединение с Божественным, возвышение души․ (Неоплатоники, Герметизм, Золотая Заря);
- Гоэты (Goetes), «Низшая магия», вызывание демонов/духов для земных целей (богатство, любовь, власть)․ Ключ Соломона, Гойетия․
- Натуральные маги (Natural Magi) — работа со скрытыми свойствами материи (травы, минералы, симпатии/антипатии)․ Парацельс, Агриппа․
- Сигнатурные / Симпатические маги — закон подобия («подобное порождает подобное») и закон контакта․ Вуду, поппеты (куклы), руны․
- Хаос-маги (Chaotes) — парадигма «вера как инструмент»․ Использование любой системы символов для достижения гноза и результата․ Питер Кэрролл, Фил Хайн․
Литературно-ономаническая классификация (Имена и архетипы)
В фольклоре, сказках и современном фэнтези имена колдунов часто несут смысловую нагрузку, указывающую на их архетип․ Существуют генераторы имен (например, ресурсы вроде Adazing с 500+ именами), но базовые категории архетипов выглядят так:
Архетипы по происхождению имени/образа:
- Древне-мифологические / Эпоэтические:
- Элизиум (Elysium), отсылка к полю блаженных (героические маги)․
- Эмбер (Ember) — затухающий уголь, скрытый огонь, потенциал․
- Эсмери (Esmeree) — по легенде, дочь уэльского короля, обращенная в змею усилиями колдунов (трагический архетип жертвы/объекта магии)․
- Мерлин, Моргана, Баба-Яга, Кощей, Волхв Весевой — имена нарицательные, обозначающие силу․
- Описательные / Прозвища (Эпитеты):
- Серый, Белый, Черный (по цвете магии/мантии)․
- Порожденный Тенью, Хранитель Врат, Ткач Судьбы․
- Кликуша, Ворожея, Зnakharka (функциональные прозвища)․
- Скрытые / Тайные имена (True Names) — в магии верно, что знание истинного имени дает власть над существом․ Маги часто имеют «имя при рождении», «имя посвящения» и «публичное имя»․
- Сгенерированные / Конструированные — для игр и книг: Мордред, Раистлин, Геральт, Элминстер, Затанна․ Часто строятся на фонетических ассоциациях (звуки «з», «с», «в», «р», «м», «н» — шепот, ветер, таинственность)․
Гендерная и возрастная классификация (Этнографический срез)
В традиционной культуре пол и возраст строго определяли доступ к типам магии․
- Мужская магия (Волхвы, Кастатели, Градосники) — часто публичная, агрессивная (борьба с нечистой силой, управление погодой), связанная с иерархией и властью․
- Женская магия (Знахарки, Ворожеи, Порчницы, Рожачницы) — часто домашняя, интимная, связанная с циклом жизни (рождение, смерть, брак, здоровье детей)․ Высокая доля «кликуш» и одержимых среди женщин в исторических записях․
- Детская / Подростковая магия — ритуалы перехода, гадания на святки, «игрушечная» магия, иногда считающаяся более сильной из-за «чистоты»/невиновности (дети-гадалки)․
Не существует единого универсального «списка классификаций»․ Выбор системы зависит от цели исследования:
- Для историка/этнографа приоритетна функциональная и терминологическая классификация (Волхв vs Знахарь vs Кликуша)․
- Для теолога/юриста XVII в․ — конфессиональная (Еретик vs Суеверный vs Обманщик)․
- Для игрового мастера / геймдизайнера, механическая (Wizard vs Sorcerer vs Warlock + Patrons)․
- Для писателя / мировоздателя — архетипическая и ономаническая (Имя, Происхождение, Цена силы)․
Главное правило: в реальной традиции границы размыты․ Один и тот же человек мог быть знахарем для соседей, колдуном для врагов, волхвом для родни и кликушей в состоянии транса․ Классификации — это всегда модели, упрощающие сложную реальность магической практики․