Добро пожаловать в самое подробное руководство по созданию самого сильного мага в Cyrodiil. Независимо от того, играете ли вы в классический Oblivion или в свежую версию Oblivion Remastered (2026), механики прокачки магии остаются фундаментально сломанными в лучшем смысле этого слова. Грамотно собранный билд превращает прохождение на любой сложности в легкую прогулку, где вы — верховный повелитель огня, льда и реальности.
🎯 Философия билда: «Сломанные» механики в вашу пользу
Как уже отмечалось в лучших гайдах (например, на канале Albion Online Гайды для Новичков), данный билд рассчитан на прохождение выше базовой сложности. В игре существуют совершенно сломанные заклинания и комбинации навыков, которые гарантируют победу над любым противником — от скрипов до Дайдрических принцев. Главная цель — максимальный урон и выживаемость за счет контроля поля боя.
🧬 Создание персонажа: Раса, Знак, Класс
Правильный старт — 50% успеха. Не пренебрегайте этапом создания героя.
Лучшая Раса: Высший эльф (Altmer)
- Бонус: +100 к Маггекке (в Remastered это критично).
- Пассивка: Быстрая регенерация магии (хотя у Альтмеров слабая реза на магию, мы решим это предметами/знаком).
- Альтернатива: Бретон (50% резист магии — идеально для хардкора), Дунмер (резист огню + баланс статов).
Знак Рождения (Birthsign): Апекс (The Apprentice) или Маг (The Mage)
- Апекс (The Apprentice): +100 Маггекки, но слабость к магии 100%. Лучший выбор для дамага. Слабость нивелируется зачарованием «Отражение заклинаний» или «Сопротивление магии» на 100% на экипировке.
- Маг (The Mage): +50 Маггекки. Безопасный вариант для новичков.
- Атронах (The Atronach): Поглощение заклинаний 50%, но нет регенерации магии. Требует микроменеджмента зелий/варварских артефактов. Для профи.
Происхождение / Класс (Custom Class — «Боевой Маг» / Battlemage)
Создавайте свой класс. Готовые классы неэффективны.
- Специализация: Магия (Magic).
- Главные атрибуты: Интеллект (Intelligence) + Воля (Willpower).
- Основные навыки (Major Skills) — 7 штук:
- Разрушение (Destruction) — главный дамаг.
- Воплощение (Conjuration) — прислужники/соултрап/оружие.
- Мистицизм (Mysticism) — телепортация, поглощение душ, отражение, обнаружение жизни.
- Восстановление (Restoration) — лечение, баффы, от нежити.
- Алхимия (Alchemy) — заработок, зелья магии, яды.
- Оружейное мастерство (Blade/Blunt) или Лёгкая броня (Light Armor) — для выживаемости в ближнем бою (или берите Тяжелую броню, если хотите быть танком-магом).
- Волшебство (Enchant) — опционально, лучше прокачивать через тренеров/книги, слот сэкономить на Скрытности (Sneak) или Атлетике (Athletics) для контроля прокачки уровня.
📊 Распределение атрибутов при уровне (Leveling)
Самое главное помнить: Система Oblivion наказывает за «неправильную» прокачку. Монстры масштабируются под ваш уровень, а ваши статы — нет, если не следить за множителями.
| Уровень | Атрибут 1 (x5) | Атрибут 2 (x5) | Атрибут 3 (x1 или x2) |
|---|---|---|---|
| 1-10 | Интеллект (Мана) | Воля (Реген маны) | Выносливость (HP) / Ловкость |
| 11-20 | Интеллект | Воля | Скорость / Личность |
| 21+ | Интеллект (до каппа) | Воля (до каппа) | Остальное по вкусу |
Совет: Контролируйте прокачку основных навыков. Не давайте им расти хаотично. Используйте «тренеров» (Trainers) для набора нужных +5 к множителям перед сном. В Remastered интерфейс может подсказывать, но механика та же.
📜 Школы магии и «Сломанные» заклинания (Spellcrafting)
Суть силы мага — в Создании заклинаний (Spellmaking) на Алтаре зачарования в Гильдии магов. Базовые заклинания слабы. Вы создаете свои.
Разрушение (Destruction), Король Дамага
- Сенсорика (Touch) vs На расстоянии (Target): Сенсорные стоят меньше маны, но опасны. Делайте Target версии.
- Комбо «Слабость + Урон»: Создайте заклинание: Weakness to Fire/Shock/Frost 100% на 1-2 сек + Damage Health 20-30 на 1 сек. Стоит дешево, урон колоссальный.
- Паралич (Paralyze): 1 секунда паралича на расстоянии = бесплатные удары/дохлы врага. Стоит дорого, но решает любой бой 1 на 1.
- Мастерский уровень: Заклинания вроде «Буря огня» (Fire Storm) чистят комнаты за одно нажатие.
Мистицизм (Mysticism), Утилита и Выживание
- Отражение заклинаний (Reflect Spell) -00% на 120 сек: ОБЯЗАТЕЛЬНО. Делает вас невиновным к магам, драконам, даэдра. Вешайте на кольцо/амулет/щит.
- Поглощение души (Soul Trap) на ударе/касании 1-2 сек: Для зарядки камней душ (бесконечная мана);
- Обнаружение жизни (Detect Life): Видите врагов за стенами.
- Телекинез / Марк/Возврат: Качество жизни.
Воплощение (Conjuration) — Армия одного человека
- Призыв Даэдра (Summon Dremora Lord / Xivilai): Танкуют за вас, бьют сильно.
- Оружие (Bound Bow / Sword / Armor): Бесплатное даэдрическое оружие/броня с нулевым весом. Bound Bow — лучший лук в игре.
- Призыв нежити: Дешево, много тел.
Восстановление (Restoration) — Бессмертие
- О fortificare Health / Magicka: Баффы статов.
- Сопротивление магии / огню / холоду / шоку: До 100% резиста (кап).
- Лечение (Heal): Мгновенное или по времени.
⚔️ Экипировка: Артефакты и Зачарование
Мага не интересует обычная лута; Вам нужны Артефакты Даэдрических принцев и самодельные зачарованные предметы.
Топ Артефактов (Must Have):
- Кольцо Нерейвара (Ring of Nerevar) / Кольцо Хируцина (Hircine’s Ring) / Масска Карна (Mask of Clavicus Vile): Регенерация маны.
- Амулет Силы (Amulet of Strength) / Амулет Мага: Слоты под зачарование.
- Посох Вурма (Worm King’s Staff) / Посох Магнуса (Staff of Magnus): Абсорб маны / урон.
- Щит Оринума (Auriel’s Shield) / Щит Часмы (Shield of the Crusader): Если играете за батлмейджа.
- Одеяния Мастера магии (Archmage Robes) / Одеяния Некроманта: Лучшие базы для зачарования.
Самодельное зачарование (Sigil Stones / Altars):
Надевайте комплект: Кольцо, Амулет, Одеяние, Перчатки, Сапоги, Шлем/Шляпа.
- 2x Отражение заклинаний 50% (или 100% на 1 предмете) = Иммунитет к магии.
- Фортификация Разрушения / Мистицизма / Воплощения 20-25 очков на каждом предмете = Заклинания стоят 0 маны (при 100% фортификации школы).
- Фортификация Интеллекта / Воли = Больше маны / реген;
- Водыхождение / Дыхание под водой / Обнаружение жизни, утилита.
🏰 Гильдия Магов: Приоритет №1
Очень важно: Как можно быстрее вступите в Гильдию Магов и пройдите квесты на сбор рекомендаций, а также все сторонние квесты гильдии, не являющиеся частью сюжетной линии.
- Доступ к Алтару Зачарования (Enchanting Altar) и Алтару Создания Заклинаний (Spellmaking Altar) — в Университете (Arcane University). Без них вы усеченный маг.
- Доступ к Тренерам мастера по всем школам магии.
- Квестовая линия дает Одеяние Архмага и доступ к колодцу маны (бесконечная манна в Remastered / большой пул в классике).
- Сторонние квесты дают уникальные посохи, книги навыков и репутацию.
🧪 Алхимия и Фарм — Экономика и Ресурсы
Алхимия — второй хлеб мага.
- Зелья Фортификации Интеллекта/Воли: Пьете перед сном/созданием заклинаний/зачарованием для максимальных бонусов.
- Зелья Восстановления Маны: Основной источник маны в бою до получения 100% фортификации школы.
- Фарм ингредиентов: Обливионские врата (Daedra Hearts, Ectoplasm, Daedra Venin), Нирнрут (Nirnroot), грибы в пещерах.
- Секретные фарм-точки: Пещера «Виндхелм» (Windhelm Cave) или Обливионские врата определенных типов для фарма камней душ и даэдрических ингредиентов.
⚔️ Тактика боя: Как играть за Бога
- Пребафф: Перед входом в данж/бой: Detect Life, Shield (если нет 100% рефлекта), Fortify Speed/Health, Summon Dremora.
- Контролл: Паралич (1 сек) -> Урон (Weakness + Damage) -> Следующий враг.
- АоЕ (AoE): Группы мобов — Мастерские заклинания Разрушения (Fire Storm, Blizzard, Lightning Storm).
- Мана-менеджмент: До 100% фортификации школы, пейте зелья маны. После — кастуйте бесплатно.
- Соултрап: Всегда держите на оружии/кольце. Каждый убитый враг = заряженный камень души = зарядка посохов/зачарования.
💡 Секретные трюки и Эксплойты (Для смелых)
- Глитч с константным эффектом (Constant Effect Exploit): В классике можно создавать предметы с постоянным эффектом «Фортификация навыка 100» за дешево, используя сигнильные камни высокого уровня и низкие требования. В Remastered это может быть пропатчено, но проверяйте.
- Дублирование предметов (Duplication Glitch): Классический скролл-глитч (Scroll duplication) работает в оригинале. В Remastered, скорее всего, нет.
- Тренировка навыков за золото: Учите у мастеров 5 раз за уровень. Деньги не проблема (алхимия/воровство/продажа зачарованного хлама).
- Использование «Слабости» (Weakness): Враги не резистят к «Слабости к магии/элементу», если она применена перед уроном в одном заклинании. Это ломает баланс урона в 2-3 раза.
📋 Чек-лист «Идеальный Маг» к 20-30 уровню
- [ ] 100% Отражение заклинаний (Spell Reflection).
- [ ] 100% Сопротивление магии / Огню / Холоду / Шоку (опционально, если есть рефлект).
- [ ] 100% Фортификация Разрушения (бесплатные заклинания урона).
- [ ] 100% Фортификация Мистицизма (бесплатный рефлект/телепортация/соултрап).
- [ ] Посох с абсорбом маны / уроном / соултрапом.
- [ ] Призванный Даэдра Лорд (постоянно).
- [ ] Зачарованный комплект одеяний (6-7 слотов).
- [ ] Завершена Гильдия Магов (Статус Архмага).
- [ ] Склад полон заряженных камней душ (Великих/Черных).
Маг в Oblivion — это не «стеклянная пушка», а танк с ядерным пушечным прицелом, если подойти к билду системно. Ключ к успеху — Spellmaking (Создание заклинаний) и Enchanting (Зачарование). Не бойтесь экспериментировать с эффектами на Алтаре.
Следуйте этому гайду, и ни один Дайдрийский принц, ни Мейрунс Дагон лично не смогут остановить ваше наступление. Заберите свою карту с лимитированным дизайном и идите править Сиродиил!
«Магия — это не искусство жонглирования огненными шарами. Это наука переписывать реальность под себя»., Неизвестный Архмаг