Oblivion — уникальная игра‚ где система магии предлагает невероятную свободу‚ но при этом содержит множество нюансов‚ которые могут сделать персонажа либо бессмертным богом‚ либо беспомощной мишенью на самых низких уровнях сложности․ В этом гайде мы разберем создание идеального мага‚ прокачку навыков‚ выбор расы‚ знака зодиака и ключевые механики‚ которые нужно знать для комфортной игры․
Выбор расы: Кто лучше всего подходит для магии?
В Oblivion раса определяет стартовые бонусы к атрибутам и навыкам‚ а также уникальные способности․ Для чистого мага приоритетом являются Интеллект (пул маны) и Воля (регенерация маны)․
Лучшие расы для мага:
- Высшие эльфы (Altmer): Абсолютные короли магии․ +100 к Интеллекту (стартовый 150 Интеллекта = 750 маны на старте)‚ бонусы ко всем магическим навыкам․ Недостаток: слабость к огню‚ холоду‚ шоку и магии (100% уязвимость)․ Требует осторожной игры․
- Бретоны (Bretons): Идеальный баланс для новичка и хардкора․ +50 к Интеллекту‚ но главное — 50% сопротивление магии (капается в 85% с легкой броней/зачарованием) и способность «Драконья кожа» (поглощение 50% маны от заклинаний 1 раз в день)․ Отличные для боевого мага․
- Темные эльфы (Dunmer): Хороший выбор для боевого мага/шпиона․ Бонусы к Разрушению‚ Мистицизму и Скрытности․ 75% сопротивление огню․ Начальный Интеллект ниже‚ чем у Альтмеров․
- Имперцы: Бонусы к Воле и Личности‚ способность «Голос Императора» (успокаивает врагов)․ Средний Интеллект‚ но высокая Воля дает хорошую регенерацию маны․
Знак зодиака (Birthsign) — Критически важный выбор
В отличие от Skyrim‚ в Oblivion знак зодиака выбирается навсегда при создании персонажа․
- Маг (The Mage): +50 к Мане․ Мана регенерируется нормально (на основе Воли)․ Безопасный‚ скучный‚ но надежный выбор․
- Ученик (The Apprentice): +100 к Мане‚ но 100% слабость к магии․ Очень рискованно‚ не рекомендуется для первой прохождения․
- Рыцарь (The Lady) / Ладья (The Lady): +25 к Воле и Выносливости + способность «Ласка Леди» (регенерация здоровья)․ Хорошо для боевого мага․
Класс и специализация: Создаем свой класс (Custom Class)
Никогда не берите готовые классы․ Создайте Custom Class для максимальной эффективности․
Рекомендуемые настройки:
- Специализация: Магия (Magic) — дает +5 ко всем магическим навыкам и ускоряет их прокачку в 1․5 раза․
- Любимые атрибуты (Favored Attributes): Интеллект и Воля․ Это гарантирует +5 к этим атрибутам при каждом повышении уровня (при условии правильного прокачивания навыков)․
- Основные навыки (Major Skills) — 7 штук: Выбирайте те‚ которые вы будете использовать активно‚ но которые не прокачиваются сами по себе слишком быстро (чтобы контролировать уровень)․
- Разрушение (Destruction) — главный урон․
- Восстановление (Restoration) — лечение‚ баффы‚ защита от магии․
- Мистицизм (Mysticism) — ловушки душ‚ телепортация‚ обнаружение жизни‚ отражение урона․
- Очарование (Conjuration) — призыв даэдра‚ оружие‚ нежить․ Очень сильный навык․
- Иллюзия (Illusion) — невидимость‚ хм‚ паралич‚ свет․ Ключевой для утилиты․
- Алхимия (Alchemy) — заработок денег‚ зелья маны/силы․ Прокачивается легко через крафт․
- Альтерация (Alteration) — щиты (Shield)‚ открытие замков‚ дыхание под водой‚ ношение бремени․ Внимание: Альтерация прокачивается очень быстро (заклинание «Открытие» или «Щит»)․ Лучше сделать её Второстепенной (Minor)‚ а вместо неё взять Легкую броню (Light Armor) или Атлетику (Athletics) / Акробатику (Acrobatics) для контроля уровня․
Механика прокачки атрибутов (Leveling System) — Самое важное!
В Oblivion враги масштабируются под ваш уровень․ Если вы прокачаете только магию‚ а атрибуты (Силу‚ Выносливость‚ Ловкость) останутся низкими — вы станете слабее относительно врагов․
Правило «x5 / x5 / x5» (или x5 / x5 / x1 для маны):
Чтобы получить максимальный бонус +5 к атрибуту при повышении уровня‚ нужно набрать 10 очков прокачки в навыках‚ управляемых этим атрибутом․
- Интеллект (Мана): Управляет всеми магическими навыками․ Легко получить x5 (надо набрать 10 поинтов по магии)․ Цель: +5 Интеллекта каждый уровень․
- Воля (Реген маны): Управляет Восстановлением‚ Иллюзией‚ Очарованием․ Тоже легко получить x5․
- Выносливость (HP): Управляет Блоком‚ Тяжелой броней‚ Кованием‚ Атлетикой․ Обязательно прокачивайте Выносливость каждый уровень (+5 или хотя бы +3/+4)‚ иначе у вас будет мало HP․ Бегайте/прыгайте (Атлетика/Акробатика) или носите тяжелую броню (даже если не умеете) для прокачки․
- Ловкость/Сила/Скорость: Прокачивайте по необходимости (Ловкость для меткости/уклонения‚ Сила для урона мечем/ношения лута‚ Скорость для передвижения)․
Ключевые заклинания и тактики по школам магии
Разрушение (Destruction) — Ваш DPS
- Слабость к стихии (Weakness to Fire/Frost/Shock/Magic) -00% на 1-3 сек․ — Обязательное заклинание․ Наносите его перед уронящим․ Снимает иммунитет даэдра/нежити и умножает урон в 2 раза․
- Урон здоровью (Damage Health) — дешевле и эффективнее элементальных уронов против большинства врагов (игнорирует сопротивление огню/холоду/шоку)․
- Свои заклинания (Spellmaking): На алтаре чародейства (Arcane University) создавайте заклинания: «Слабость к магии 100% на 1 сек + Урон здоровью 20-30 на 1 сек»․ Это «золотая формула» до конца игры․
- Используйте пойнт-бланк (point-blank) каст — в лицо врага урон выше‚ мана тратится эффективнее․
Восстановление (Restoration) — Выживание
- Лечение (Heal): Делайте заклинание «Лечение 20-50 очков на 1 сек», дешево и быстро․
- Защита от магии (Resist Magic): Качайте до 85% (кап) через зачарование или заклинания․ Делает вас танком против магов․
- Ослабление атрибутов (Absorb Attribute): Позже можно делать заклинания‚ воруя Силу/Ловкость у врагов․
Очарование (Conjuration) — Армия одного человека
- Призыв даэдра (Summon Dremora Lord / Golden Saint / Dark Seducer): На 100 уровне навыка призываете мощных танков‚ которые таранят боссов за вас․
- Оружейные заклинания (Bound Armor/Weapon): Bound Armor дает лучшую в игре легкую броню (вес 0‚ защита как даэдрическая) на 120+ сек․ Качаете Очарование и Легкую броню бесплатно․ Bound Bow — лучший лук в игре (даэдрические стрелы весом 0)․
Иллюзия (Illusion) — Утилита и контроль
- Хм (Charm): 100% на 1 сек, открывает любые двери торговли/разговора‚ снижает цены․
- Невидимость (Invisibility) / Скрытность (Chameleon): Chameleon > Invisibility․ Хамелеон позволяет действовать (красть‚ кастовать‚ бить) оставаясь невидимым․ Цель: 100% Хамелеон от зачарования предметов (5 предметов по 20% или 4 по 25% с сигиллами)․
- Паралич (Paralyze): Полный контроль над врагом․ Дешево кастуется на 1 сек․
Мистицизм (Mysticism) — Качество жизни
- Ловушка души (Soul Trap): Обязательно для зарядки камней душ (Soul Gems)․ Вешайте на оружие спутника или свое Bound Weapon․
- Обнаружение жизни (Detect Life): Видите врагов за стенами․
- Отражение заклинаний (Reflect Spell): Отражает магию обратно в врага․ В комбо с Атронахом = почти неуязвимость к магии․
- Телекинез / Открытие (Open): Открывают замки и сундуки на расстоянии․
Альтерация (Alteration), Защита и удобство
- Щит (Shield): +50-80 к броне․ Кастуйте перед боем․ Прокачивает навык мгновенно․
- Носение бремени (Feather) / Ослабление бремени (Burden): Feather на себя — носите весь лут․ Burden на врага — он не сможет двигаться/атаковать․
- Дыхание под водой / Ходьба по воде: Удобство исследования․
Зачарование (Enchanting) и Сигиллы (Sigil Stones)
Это конец игры (Endgame)․ После вступления в Гильдию магов и доступа к Аркане Университете (Chironasium) вы можете зачаровывать предметы․
- Камни душ (Soul Gems): Черные (Black) — души людей/нежити (Гранд)․ Большие (Grand) — даэдра/монстры․ Используйте закл․ «Ловушка души» или зачарованное оружие․
- Сигиллы (Sigil Stones): Добываются в Обливионе (закрытие врат)․ Позволяют зачаровывать без камней душ․ Лучшие эффекты: Хамелеон 20-25%‚ Отражение урона/заклинаний‚ Сила/Ловкость/Интеллект‚ Поглощение маны/здоровья․
- Сет «100% Хамелеон»: 4-5 предметов (кольца‚ амулет‚ одежда‚ щит/оружие) с Хамелеоном 20-25% = вы невидимы всегда‚ даже во время атаки․ Ломает игру‚ но делает прохождение очень легким․
- Кольца «Восстановление маны»: Если играете за Атронах‚ сделайте 2-3 кольца с «Восстановление маны 2-3 очка/сек» — даст пассивную регенерацию․
Экипировка и артефакты
Маг в Oblivion носит одежду (Clothing)‚ а не броню (если только не качаете Легкую/Тяжелую броню)․ Одежда не ломается и весит мало․
Must-have артефакты (получаются через квесты):
- Кольцо Хиронима (Hircine’s Ring) / Кольцо Намиры (Namira’s Ring) / Кольцо Пайрита (Ring of the Khajiit): Дают невидимость/хамелеон/реген здоровья․
- Амулет Некравар (Necromancer’s Amulet): +50 Маны‚ +20 Восстановление‚ -75% реген маны (не для Атронахов!)․
- Одеяние Магнифика (Robes of the Magister) / Одеяник Архмага (Archmage’s Robes): Лучшая одежда для мага (реген маны‚ баффы навыков)․
- Посох Вурма (Wabbajack) / Посох Шеогората: Хаотичное веселье․
- Клинок Погибели (Mehrunes’ Razor) / Дубина Молота (Volendrung): Если нужен ближний бой․
Алхимия — Бесконечные деньги и мана
Алхимия — ломаная механика․ Собирайте все ингредиенты․ Создавайте зелья:
- Восстановление маны (Restore Magicka): Главный расходник для Атронахов․
- Укрепление Интеллекта/Воли (Fortify Intelligence/Willpower): Пейте перед сном/повышением уровня для большего пула маны/регена․
- Паралич / Невидимость / Хамелеон: Для продажи (очень дорогие)․
- Слабость к магии/стихиям: Для своих же заклинаний Разрушения (можно сделать яды на оружие)․
Лайфхак: Купите все ингредиенты «Восстановление маны» у алхимиков в Имперском городе‚ делайте зелья‚ продавайте обратно — бесконечные деньги и прокачка навыка․
Главные квесты для мага
- Гильдия магов (Mages Guild): Дает доступ к Аркане Университете (Spellmaking‚ Enchanting)‚ к телепортам между городами‚ к квесту на артефакты Некравара․ Финальная награда — Одеяние Архмага․
- Квесты Даэдрических принцев: Дают лучшие артефакты (Азера‚ Шеогорат‚ Хиронин‚ Мерунес Дагон‚ Молаг Бал‚ Намира‚ Пайрит‚ ВА‚ Хирмаус Мора)․
- Shivering Isles (DLC): Обязательно пройдите․ Дает доступ к лучшим зачарованиям‚ сигиллам‚ артефактам (Клинок Шеогората‚ Одеяние Архмага ШИ) и способности «Дух Шеогората»․
Типовые ошибки новичка (Чек-лист «Чего НЕ делать»)
- ❌ Играть за Атронах без плана по восстановлению маны (нет зелий‚ нет зачарования поглощения‚ не умеете ловить чужие заклинания)․
- ❌ Прокачивать только магию и спать после каждого квеста․ У вас будет 100 урона заклинанием‚ но 300 HP на 20 уровне против даэдров с 2000 HP․
- ❌ Игнорировать «Слабость к магии/стихии»․ Без дебаффа урон падает в 2-4 раза против боссов․
- ❌ Не пользоваться Spellmaking (Созданием заклинаний)․ Готовые заклинания из магазинов неэффективны (слишком дорогие по мане или слабые)․
- ❌ Носить тяжелую броню без навыка․ Штраф к скорости‚ выносливости и эффективности магии (в оригинале штрафа к магии нет‚ но вес убивает)․
- ❌ Продавать камни душ (Soul Gems) и даэдрическое оборудование․ Оно нужно для зачарования․
- Раса: Альтмер (макс мана) или Бретон (макс защита)․
- Знак: Атронах (макс мана + поглощение)․
- Атрибуты при лвлапе: +5 Инт / +5 Воля / +5 Выносливость (каждый уровень)․
- Экипировка (Endgame): 100% Хамелеон (4-5 предметов)‚ 85% Отражение урона/заклинаний‚ 85% Сопротивление магии‚ Кольца реген маны (для Атронах)․
- Боевой цикл: Детект Лайф -> Слабость к магии 100% (1 сек) -> Урон здоровью 30-50 (1 сек) -> Повторять․ Призыв Даэдра Лорда на боссов․ Щит (Альтерация) перед входом в данж․
Следуя этому гайду‚ вы превратитесь из хрупкого ученика в Архмага‚ способного зачищать Обливион за пару минут․ Удачи‚ герой Квайтча!